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第358章

【接下里不会是由我来选择,或者进入专属游戏剧情,对战局产生影响?】

秦默语回想到蓝星历史上有许多是后勤战备决定了战役结果。

【在蓝星高纬度区域,零下三四十度严寒,燃油都能冻结,热武器全部失灵,军队被冻死冻伤,物资匮乏导致失去进攻能力。

【1939年的苏芬战争中,弱小的芬兰军队战胜了强大的苏军,在后勤战术方面。

扬长避短利用地形气候的熟悉程度,打击苏军的后勤补给线,进行釜底抽薪。

【第二次世界大战的北非战场,素有"

沙漠之狐"

之称的隆美尔,在带领装甲军团在沙漠中狂飙突进,一路打到距离亚历山大港仅100公里的阿拉曼,似乎胜利在望,最终也被补给线问题所困。

【他的补给线从后方基地算起,已惊人地拉长到了1600公里。

广袤无垠的沙漠之中,一切物资都需从后方运来,漫长的运输线就像一根被拉得过长的橡皮筋,脆弱且低效。

【当英军在阿拉曼发起反攻时,隆美尔的部队却因为缺乏油料,大部分坦克无法动弹,精锐的装甲师成了在沙漠上炙烤的咸鱼。

【战后隆美尔反思总结,在开战前,双方的军需官们就是在战斗,并且某种程度上决定了战斗的结局。

【就我以前在当策划的那个太空军事策略游戏,玩家之间的对战如果能源、产业和科技这三者差距过大,基本上不用对战也能看出胜负,甚至在会玩自家游戏的游戏策划眼中,起手到发展中期差不多就能看出胜负概率。

【如果科技树攀爬的程度差不多,产业结构星域版图也没有大差距,就是看双方或者多方的能源储存和利用效率如何。

【以弱势方反杀优势方的情况不是没有,但是很少见,大概率的情况是只要优势方不脑抽,不是战斗策略上的白痴,就不会输。

【因为这有个悖论,一名玩家亲自构建的国家、军事舰队、军工设施的强度建设速度,和玩家的智力开发水平、决策统筹规划能力、心理素质等个人能力是正相关的关系。

【只要这名玩家是自己亲自玩出这种发展优势的局面,就很难是个傻瓜,在游戏作战的各种复杂子系统中,玩家拥有的属性不会太差。

耳边仍然是贝都不间断的战局分析,秦默语在这些天终于明确了虚拟演练的考核指标。

【每日的工作完成状况、训练和学习的效果、个体生理指标的变化、对于战局的选择和态度,这些应该就是我能够看出的考核项目内容,只要我各方面都在及格线上下,总体来说就能压在及格线上低分飘过。

秦默语搞清楚了这些,就开始思考摸鱼的方法。

【我不认为这种星际范围的复杂战场需要我做什么,底层后勤士兵是按部就班完成任务就是及格表现,摸鱼还是要在比较重复的每日工作想办法挤出时间偷懒。

【现在还要听这种战争游戏的典型剧情,我的心好累!

【蓝星爆裂如果是进化版本的超限人类所为,按照游戏剧情的发展,这些超限人类可能就是平行宇宙的另个世界线上的超限人类。

不然,谁会把自己的祖先给灭了?】

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