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第二十二章 科洛弗道10号导演 丹特拉切滕贝格访谈(第2页)

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我从第三人称动作游戏的方式中得到了很多灵感,这些游戏可以达到第一人称动作游戏的效果。

我真的想让它少一些客观,多一些主观,让你不仅仅是观看,而是体验。

这通常表现在长时间的拍摄、幕后工作以及计算角色所做的和观众所想的同步性。

杰:米歇尔一直在跟踪那些她可以收集并组合起来用以逃跑的物品——就像在电子游戏中一样!

丹:完全正确。

就像益智游戏或冒险游戏。

杰:关于钥匙的戏码设计深具希区柯克风格。

丹:我向坏机器人公司投递的第一部作品就是从《美人计》中得到了灵感。

这个片段对我来说一直是一个基准的悬念片段,也是我们自己“关键”

片段的参考点。

杰:你第一次看希区柯克的电影经历是怎样的?

丹:我参加了一个什么营地活动之类的,我记得,当我走进屋子时,他们正在放映《海角擒凶》,演到在自由女神像前的最后一幕。

那个人摔倒的画面着实让我震撼。

但当时我还太年轻,看不出其中的奥妙。

杰:我发现在高张力的电影中,剪辑工作一开始,导演就重新拍摄是很常见的。

1993年的《亡命天涯》和2003年的《谍影重重》的节奏都是在剪辑室被发现的,这引发了重大的转变。

剪辑开始后,《科洛弗道10号》有什么大的变化吗?

丹:米歇尔的背景故事改变了不少。

我们都非常喜欢她的结局,我们尝试了很多不同的方式来“赢得”

这个结局,直到我们最终落实到她透过墙告诉埃米特的“沉默的”

开场白和撕心裂肺的忏悔这一结局。

杰:回顾《科洛弗道10号》,导演这部电影的过程在悬念方面教会了你什么?

丹:我认为制作悬疑或恐怖电影是一种独特的体验。

如果你正在制作其他类型的电影,你能知道你的技巧能否奏效。

但当你在拍摄悬疑或恐怖电影时,无论是在拍摄还是在剪辑时,你都无法感知恐惧或悬疑。

因此,你真的必须相信这门手艺——相信你在观察别人时学到的技巧,并巧妙地运用它。

杰:感谢拨冗接受访问。

丹:谢谢。

期待读到你的书的其他部分!

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