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第八章 拟人化的拍摄和剪辑(第2页)

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在同样的长镜头下,希区柯克向上摇摄,攀上墙壁,展示了各种镶有相框的战争照片。

最后,镜头移动到另一个架子上,那里放着一张女性照片的翻版,然后向下平移,在一本杂志的封面上显示出同一张照片。

瞧,这个镜头清晰地讲述了一个故事:这个男人是一家杂志的战地摄影师。

他摔断了腿,不能出去享受阳光。

但,是谁在移动摄影机呢?

后来,类似的一幕上演了。

镜头停下来,看着一只猫穿过院子,镜头跟拍猫咪,然后穿过院子,落在摄影师满头大汗的额头上。

镜头切至温度计,显示出天气的炎热。

这是另一个视觉句子的好例子(一个炎热的日子),但是,再次发问,是谁在移动摄影机?

这些例子中值得注意的是,这些镜头的移动往往有一种犹豫的节奏,就好像在模仿一个人站在房间里的想法和视角。

在希区柯克的大部分电影中也是如此。

拟人化的摄影机会思考、犹豫、四处张望、跟踪移动的物体,当它看到奇怪的东西时就会停下来。

但这不是场景中人物的视角。

就好像希区柯克把摄影机交给了我们,让我们自己四下张望。

或许,这是虚拟现实眼镜的先驱?

这种拟人化的镜头运动让人对它本身产生了很大的关注,但因为它是积极地揭示着故事,所以它成了叙事的一部分。

观众很容易接受这种探索性的视角,并不一定要寻找一个角色,将这个视角赋之其身。

相反,观众会立即感觉到,故事叙述者通过叙述引导着他们。

所以,是的,这当然像希区柯克将摄影机交给我们,可更像是他站在我们旁边说,“这里,看这个。

不,看那边”

显然,他控制着局面,并邀请我们参与其中。

他为我们设计了这个小世界,让我们在里面玩耍,就像一个兴高采烈的孩子,自豪地向我们展示他所做的一切。

有了这个拟人化的摄影机,当悬念设置开始呈现时,电影就不再只意味着屏幕上的角色了。

它已经成为一种身临其境的、导演主导的、讲故事的体验,你会不由自主地觉得身在其中。

2 角色确认摄影机之存在

角色向观众示意是很常见的(想想《春天不是读书天》《办公室》或者伍迪·艾伦的任何一部电影),但当他们明显也参与了导演和观众之间的游戏时,就形成了更深层次的戏弄。

在《大巧局》(1976年)一片的结尾,布兰奇对着镜头眨了眨眼,这实在令人惊讶,不仅让观众意识到他们正在看一部电影(让他们处于一种条件反射的状态),而且还激发我们积极地想知道,我们刚刚看到的内容有多少是一个把戏。

布兰奇知道的比她或希区柯克透露的更多吗?她怎么知道钻石藏在哪里?她真的会通灵吗?

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