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第三部分 导演的游戏 第七章 唤醒故事的讲述者(第4页)

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这就是希区柯克与观众建立的关系,也是他的悬念之所以如此有效的原因。

这种关系不仅淡化了恐怖,使它们更容易让人接受,而且使我们而非故事本身,成为故事的主角。

利奇是这样解释的:

观众的痛苦感觉不像是真正的痛苦,而像是一场戏弄人的游戏,是他们最终期待的快乐的必要前奏,因此也是快乐本身。

换句话说,观众看恐怖片的乐趣……本质上是投射性和预期性的,一种由未来的承诺所定义和保证的快乐。

那些对惊悚片的一般惯例感到充分放心的观众,可以尽情享受那些看起来似乎有些反常的暴力、耸人听闻或令人震惊的故事。

当你设计你的“千钧一发”

的场景时(见第一部分),你会希望主角和对手都有明确的界限。

就像在一场足球比赛中,每一方都有他们自己的战术,球迷们期待着这种战术。

在1956年的电视剧《为圣诞而归》中,赫伯特试图引诱妻子到地下室,可她得先打扫房间。

为了让她加快速度,赫伯特必须帮她打扫。

如果他不伸手帮忙,她可能会对他失望,拒绝去地下室。

游戏设置完毕,希区柯克之手充满力量,塑造、操纵,并最终给你一个愉快的游乐场之旅。

你会被欺骗,被惊吓,坐立不安,还想乞求更多。

打扫屋子从未如此有趣!

4 障眼法

希区柯克式的电影实际上鼓励了错误的认同和误解。

它故意欺骗我们站错边,或偏袒一个罪犯,以此让我们质疑自己的道德。

(利奇)设置障眼法误导观众,是这个观众游戏的一个关键方面。

从古至今,伟大的故事叙述者和演说家都知道,让故事变得有趣的不是故事本身,而是你讲故事的方式——故事背后的表演技巧。

观众需要感觉到电影并不是漫无目的的,事件并不是“因为”

才发生的。

他们需要一种满足感,那就是,故事有一个明智的计划,从屏幕上的事件中可以学到一些深刻的东西,导演已经找到了一种方法来战胜我们的怀疑,让我们意外地感受到它。

他们希望被玩弄于股掌之间。

障眼法通过误导观众来戏弄他们。

它就像迷宫中的死胡同,或电子游戏中通往秘密隧道的活板门。

它增加了体验的乐趣,让我们感到庆幸,因为我们看到了别人通常看不到的东西。

障眼法是一种赢得观众忠诚的方式。

这里有一个例子,来自希区柯克的《伸冤记》(1956年):

一个男人走向一位女银行柜员。

男子伸手到他的外套口袋时,希区柯克切到柜员的视角镜头。

随着配乐渐响,柜员害怕了。

此时的音乐和画面显示他正在拔出枪。

然后真正的东西从他的口袋里露出来——他的保险单。

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