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至于“玩家”
的第二个能力,是一个相当强大的辅助能力,其名为“指引提示”
。
();() 吉兰同样对此不陌生。
在游戏中,不论是任务还是战斗,都可以调出“提示功能”
。
只不过凭借该原质,吉兰可以在现实中获得实时的指引提示。
不再局限于真实胶卷或天启梦。
对于该能力,“斑斓”
吸收借鉴了“列兵”
的优点。
一经开启,能让吉兰处于一种半睡半醒,仿若梦游般的状态。
由此可以在现实中施展“天启梦”
的力量,对目标进行一定程度上的解析,反馈信息,甚至是弱点!
吉兰在踏入神秘领域后,深知“信息差”
的重要性。
以实战举例。
双方实力若是旗鼓相当,那么谁暴露的底牌越多,劣势越大。
而吉兰有了“指引提示”
,相当于一开始就占据了优势地位,可谓是超越同阶原质的辅助能力。
“玩家”
的第三个能力,也是最后一个能力,它的侧重点相当独特,吉兰甚至从十二条司辰道路中找不到半点相似之处。
但它又的的确确是“斑斓”
解析了艺术三司辰之路后,推演出来的能力。
其名为“金色感叹”
。
但吉兰更愿意称它为“任务触发”
。
同样是熟悉的功能,也极为符合“玩家”
的特性。
被“斑斓”
硬生生带到了现实。
该能力与吉兰前世的游戏有着最大的不同。
“任务”
并非事先由程序编排好,而是通过满足某种条件,随机触发。
一旦吉兰触发了“任务”
,头顶将会出现一个金色感叹号,需要极高的灵知才能感知到。
而当吉兰领取并完成了“任务”
后,将会获得“奖励”
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