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职业,多多少少都有点心理问题。
这么血腥的战斗方式,哪怕砍的只是非人小怪,砍多了也得对生命產生一种麻木感。
更不要说【幻想】的玩家根本不可能只遇到非人形的怪物。
你永远不知道,那个看起来像史莱姆的软体生物,会不会在死亡的瞬间,发出一声充满人性的哀嚎,或者在敌人的残骸里,找到一张写著“想回家”
的纸条。
这种时候,法术或者枪械之类的远程攻击,就显得格外仁慈了。
至少,看不到对方临死前的表情。
当然,这也有歷史演化的缘故。
华夏的剑,从先秦时期作为战场上的主流近战武器,到汉唐时仍是军中精锐的標配,其形制刚猛,双刃开锋,重在刺击与格挡,是实打实的杀人利器。
然而自宋代以降,隨著火器与长柄武器的兴起,剑在战场上的地位便日渐式微。
到了明清时期,军队的近战装备早已被更实用、更廉价的腰刀、长枪乃至火銃所取代。
剑,逐渐从战场退场,转而成为文人雅士的佩饰、道士法师的法器,乃至一种象徵身份与风骨的礼器。
它不再追求极致的杀伤,而是讲究“君子之器”
,重在修身养性,点到为止。
这种文化基因,也深深影响了【幻想】降临后,夏国玩家对近战职业的选择。
他们更倾向於“剑仙”
、“御剑术”
这类飘逸、优雅、带有强烈文化符號的流派,而非纯粹的暴力劈砍。
而日本那边则截然不同。
武士阶级作为统治者,掌握了国家机器好几百年。
刀就是他们的饭碗;是他们的身份证明;是他们阶级特权的具象化。
就算到了相对和平的江户时代,“带刀”
依然是武士的特权,即便到了幕末乃至明治维新,火器早已普及,武士们依旧將佩刀视为生命的一部分。
这种对刀的执著,使得其战斗风格始终围绕著“一击必杀”
的极致效率展开,招式狠辣、动作迅捷,充满了对死亡的直面与漠视。
刀的设计与用法,自然是朝著最致命、最高效的方向一路狂奔。
反映在【幻想】的职业体系中,那便是日本玩家热衷的“居合道”
、“示现流”
等流派,无一不是將“瞬间斩杀”
这一理念发挥到了极致。
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