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的既视感。
只不过,黎明卿的弹药包是物理意义上的替死,而这个则是概念意义上的“背锅”
。
林天鱼下意识地就想到了江心月。
但他立刻就把这个念头给掐灭了。
开什么玩笑,他寧愿自己倒霉,也不会拿自家小女友去当“人肉避雷针”
。
至於“代价替代”
,则是他通过將“概率扭曲”
与【伤害偏转术】进行组合后,找到的一条邪门路线。
这条路不消除代价,而是把代价给“转化”
了。
把那虚无縹緲、难以捉摸的“霉运”
,换成一些更具体、更可控,但也让普通玩家看著就感觉天塌了的代价。
比如:减少寿命、降低属性、或者在接下来的二十四小时內,陷入“绝对禁疗”
状態(无法通过任何手段恢復生命值)之类的。
这些代价虽然也很痛,但至少是“已知”
的。
一个知道自己会掉多少血的伤口,远比一个不知道什么时候会发作的诅咒要好对付得多。
“放逐”
,则是从“隙间”
这个技能里延伸出来的思路。
运气好的话,那团霉运可能会被丟到某个荒芜的星球上,砸死几只倒霉的异星甲虫。
运气不好的话,它也可能会正好落到某个正在进行精密空间跳跃的星际舰队头上,导致对方的导航系统集体失灵,一头撞进恆星里。
反正,只要別落回自己头上就行。
最后一条,也是林天鱼觉得最有意思的选择,名为“代价容器”
。
这是他通过【虚无窃取】这个技能,找到的答案。
以前那套【厄运反噬】是跟在身后的隱形人,你不知道他什么时候会伸脚绊你一下,也不知道下一次走路会不会平地摔跤。
完全是薛丁格的倒霉,充满了令人烦躁的隨机性。
而“代价容器”
这套玩法就文明多了。
它给这堆乱七八糟的霉运,找了个专门的垃圾桶。
每次使用完“概率扭曲”
,產生的代价不再是隨机发作,而是会被自动打包、压缩,变成一个名为“厄运残渣”
的消耗性道具,存放在他的物品栏里。
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