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林天鱼瞄了一眼属性面板下方,那行关於“属性对伤害加成效率”
的说明。
目前,他一点“干涉”
所带来的伤害加成,约等於別人一点“力量”
与一点“扭曲”
各自加成的一半之和。
【幻想】还挺注重数值平衡的捏。
又或许,这单纯是人类模板所带来的底层限制。
毕竟,人类不是为玩弄规则而生的种族。
不过,限制归限制,他有掛。
【是否消耗500w经验值,提升“干涉”
效率?】
【是否消耗1000w经验值,提升“干涉”
效率?】
【是否消耗2000w经验值,提升“干涉”
效率?】
【是否消耗4000w经验值,提升“干涉”
效率?】
他毫不犹豫地连点了四下。
经验池的数字飞速跳动,眨眼间就少了七千多万。
但换来的是面板上那行效率说明的飞速刷新。
最终,定格在了一个让他满意的数字上。
现在,他一点“干涉”
,约等於別人的3点“力量”
。
依葫芦画瓢,林天鱼將目光投向了剩下的三个属性。
先是“敏捷”
。
这个属性原本的作用很朴素:让他跑得更快,躲得更利索。
但在他这套“法爷”
体系里,靠两条腿去躲子弹,多少有点復古。
【“敏捷”
->“反应”
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