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第三个能稳定復现的阶跃套路,在学生间的流传中,被戏称为“精神飞升”
,其学名则要拗口得多,叫“意识拓扑重构”
。
这条路,不依赖血脉,也不绑定职业,而是直接对“自我”
动手。
路径的核心是利用系统一个相当奇特的机制:【幻想】会承认並量化玩家的某些极端心理状態或精神特质,並將其转化为相应的buffdebuff。
例如,“失认症”
。
当你无法再將看到的面孔与记忆中的身份对应起来时,你可能会获得一个名为“万物皆同”
的被动,让你在面对魅惑、恐惧等针对“认知”
的情绪攻击时,获得极高的豁免。
因为在你的世界里,一个择人而噬的深渊恶魔,和一个冲你微笑的邻家女孩,其面部信息所能引发的情绪波动,已经没有任何区別了。
有句话说得好:buff是真的,但精神病也是真的。
夏国官方在所有公开的教材和宣传材料里,都对利用这个机制持一种旗帜鲜明的、不鼓励、不提倡、不负责的態度。
倒不是说官方觉得这玩意儿不道德或者怎么样。
主要是风险太不可控了。
毕竟,不是每个人都能像个专业的精神病演员一样,在“偏执狂”
和“正常人”
两种状態之间收放自如。
大部分人玩这套,玩著玩著就真把自己给玩进去了。
到时候是该给颁发“优秀毕业生”
奖章,还是该给联繫精神病院床位,就成了一个哲学问题。
更要命的是,这些看似诱人的buff,其最终的“代价”
,往往比初期那点正面效果要强上太多。
就拿那些能带来类似“灵魂出窍”
体验的buff来说,在初期,它確实能为职业者带来巨大的战术优势。
拥有这个buff的人,其精神与肉体的连接会变得鬆散。
这意味著,他的意识可以像一个漂浮在战场上空的无人机,以一种超然的、上帝般的视角,冷静地观察、分析战局,而肉体则凭藉著千锤百炼的战斗本能,自动地进行著格挡与闪避。
这种状態下,肉体遭受的痛苦无法直接反馈到精神层面,使其在战斗中能获得近乎於“无痛”
的强大韧性。
可一旦这种“解离”
的状態持续得太久,那根连接著精神与肉体的无形丝线,就会变得越来越脆弱。
最终的结果,便是身体彻底成了一具被遗弃的、性能优良的空壳。
一个隨时敞开著大门,欢迎任何路过的、无家可归的“孤魂野鬼”
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