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而且。
这副本里,玩家是没有任何对抗怪物的手段的————
流程短点也好,太长陆绣还真怕玩家会崩溃。
这样的体量只能说刚刚好吧。
而陆绣现在检查策划书,就是为了杜绝玩家使用任何反抗手段。
这是逃生副本最核心的设定,是绝对不能出岔子的!
不然就没意思了。
陆绣记得,逃生原版游戏,一开始是有用灭火器砸晕敌人的设定的。
为此三位创始人还大吵了一架。
其中一个甚至直接砸了键盘,直说要么刪掉战斗,要么原地散伙。
最终的结果是————这款游戏所有的战斗代码都被刪除了。
而这確实是最明智的选择,因为哪怕有一丁点反击手段,逃生这款游戏估计都不会如此让人印象深刻。
不过。
游戏不赋予玩家攻击手段,只需要刪代码就好了。
副本就没那么简单了。
陆绣需要不断添加限制。
说实话。
麻烦。
这是构筑副本的过程中,最麻烦的部分,毕竟这不是让副本没有枪械,没有刀剑那么简单。
玩家的主观能动性可是很强的,更別说是在被惊嚇后,肾上腺素飆升的情况下。
真以为不给武器就不能打人了?
真人进入的情况下,那些玩家逼急了,什么干不出来?拿门板反覆夹怪,利用地形高低差把怪物卡在死角,用dv机去砸人都有可能,甚至乾脆捡起地上的砖头、输液架、碎玻璃,来个绝地反击也不是不行。
因为陆绣就这么干了————真的可以。
所以添加限制真的很重要。
陆绣只能一步步排查。
这也好在流程不长,真要再长点,陆绣搞不好头都要禿。
“给我跑,不准打架。”
陆绣一边碎碎念,一边不断完善著各种限制。
接下来。
陆绣的生活就变得规律起来,不断完善整个副本,不断补漏洞,费尽心思限制玩家们。
让他们只能如副本的名称一样,只能逃生。
这方面陆绣觉得自己的经验应该是比这里的玩家经验丰富的,毕竟钻空子嘛,谁能比得上她这个前世饱受各种邪道速通和卡bug大赏洗礼的资深玩家呢?
而隨著时间推移。
各种乱七八糟的偷鸡手段越来越少了。
反正陆绣已经想不到太好的偷鸡法子了。
到了这种程度。
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