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同一时间。
陆绣正在打女人……不对,正在挑战第一个稀世强者或者说真正意义上的boss。
这几天陆绣一直在挑战小boss,磨礪著自己的技艺。
同时副本的地图机制道具都在慢慢成型。
她终於不再一个小boss打四个小时那么夸张了,成长不单单会体现在游戏里,也会体现在这个真人扮演的副本里。
这就像是玩家初见赤鬼,大多数还是会受苦,特別是那些没有动作游戏经验的玩家。
但是隨著游戏流程推进,基本功越发扎实。
玩家打到游戏中期,再回过头去挑战赤鬼,那基本上就是有手就能过。
这就是所谓的学习曲线。
最开始的时候,陆绣打武士大將其实相当於只会背板,学会了基础操作,不断挑战同一个敌人,將对方招式都记下来后,大多类似的招数就都能弹反了,期间对於垫步怎么使用也有了一定的了解。
然而敌人的招数不是一成不变的,比如赤鬼就没有拿刀,取而代之的是抱摔,重砸,飞踢。
这时候,上一个小boss的经验就不適用了。
陆绣必须要重新適应新敌人的攻击手段,什么时候该防,什么时候该弹,什么时候该使用垫步,该往哪个方向躲。
但紧接著,下一个小boss又不一样了。
小boss一个接著一个。
陆绣觉得自己能熟练弹刀,以为自己已经很强了,然后就遇见了会疯狂连击的。
陆绣觉得自己能熟练使用垫步了,以为自己够灵活了,然后就遇见了会追击的。
陆绣觉得自己能看破突刺,刚有点骄傲,然后就遇见了会假动作的。
主打的就是学无止境。
这个过程中。
陆绣学会了不贪刀,学会了掌控自己的身体……挨打,记住,再挨打,直到不犯错。
然后慢慢的。
她面对敌人开始放鬆下来,不再靠背板靠死记硬背,而是开始盯著敌人的肩膀、脚步、重心。
弹反不再是运气,看破不再是赌博,垫步不再是慌乱。
当她发现自己在和小boss交手时,脑子里甚至能分心想別的事——比如晚上吃什么。
她就觉得自己是时候该挑战一下真正的稀世强者了。
然后。
陆绣就选择了柔剑永真,修罗结局线的稀世强者之一。
这倒不是她欺软怕硬,只是每个稀世强者都要做,每个都要打。
那打谁不是打,为什么不先挑一个好看的打呢。
天守阁顶层。
寒风凛冽,残阳如血。
远处群山覆盖著皑皑白雪,在暮色中显得孤寂而肃杀。
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