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第34章 出猫(第2页)

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陆绣坐了下来,唤出系统窗口,打开了策划文档:“忍者招式、忍者义手招式、苇名流、仙峰寺拳法、秘传·苇名无心流……如果分成流派的话,分別是招式、忍者体术、常时效果、忍杀忍术,还有其他。”

除了一开始就打算刪掉的仙峰寺拳法不算。

那就是剩下四个流派秘籍,那些角色基础性能技能……比如说衝刺隱蔽,空中弹开,看破,鉤绳攻击,大多派生攻击,这些都不可能放在技能里。

副本里不可能这么限制,比如鉤绳攻击这个技能,就是鉤绳移动接一记攻击,如果真的要玩家点技能才能用。

估计会立刻被系统打回来。

因为玩家不可能连挥刀都不会。

所以要先剔除掉所有涉及到角色基础性能的技能。

因此真正能做成技能的,主要分为两大类,第一类是消音,屏息,登鲤,下鲤这类加buff的技能。

这类技能有个特点,就是全是被动,比如屏息,效果就是可抑制隱身时的气息,变得不容易被敌人发现。

这类技能要点没问题。

但另一类就比较麻烦了,也就是流派招式,比如说旋风斩,巨型忍者突刺,一字斩,苇名十字斩,秘传·不死斩。

这里面,有一些玩家完全可以靠自身实现,比如旋风斩。

但也有的是完全无法靠自身实现的,比如说所有带特技的攻击。

这该怎么限制呢。

“……”

陆绣回想了一下刚刚血战(挨打)四个小时的经歷,大概有了思路。

这类技能,加入原版的纸人,让系统自动修正吧……简单来说就是,玩家可以消耗纸人,按键一样发动技能,让技能按照预设的轨跡攻击,让系统带著自己的身体动起来。

比如旋风斩,可以通过系统自动用出来,动作一板一眼,滯空力表现会极佳。

但另一方面,玩家也可以自己起跳旋身挥剑,虽然没有那么好的滯空力……但也是旋风斩。

一字斩同理。

玩家完全可以自己用出来,但衝击力和削韧能力有没有系统释放的那么高,就看玩家个人能力了。

至於那些完全无法通过自身动作实现的技能,那就只能完全靠系统了,比如说飞渡旋涡云。

还有一个比较特殊的,称得上轮椅的不死斩。

这个技能也加入到系统修正的列表……防止有人拔刀都不会,当然对自己拔刀速度自信的,也可以自己拔刀,但挥出的每一刀同样消耗纸人,蓄力版本同理。

而忍义手招式里的绝技·附牙斩也让系统修正,只是不用消耗纸人。

至於通关获得的技能,比如说龙闪和一心,看情况刪掉吧。

毕竟副本没有二周目。

道具的话,倒是似乎没有特別需要修改的,纸人漂流的增加纸人也好,效果各异的佛糖与降灵也好,都是很正常的手段,系统应该不会打回。

唯一需要修改的,就是那些涉及二周目的东西。

主要就是交符和敲钟。

还有一些涉及收集要素的东西……但修改起来难度不大。

花了大概一个小时。

陆绣大体上过了一遍所有道具,確认不久前递交上去的文本没有什么大的问题后,便关掉了窗口。

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