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第223章 闪避(第1页)

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第223章闪避

看到痛苦之神居然夸起了旁白,这不禁让林轩差点笑出声。

作为整个游戏中不得不品鑑的一环,林轩很期待接下来的发展。

“什么嘛,从宣传片中看还以为会有多难,没想到这么简单。”

隨著游戏的开放,玩家们也陆陆续续地踏上老路,结果都因为这简单的对战而有些失望。

虽然《黑暗之魂》的新手关也简单,但起码人家能真刀实枪地上去干一仗啊,那种强烈的背刺反馈感,至今让他们难以忘怀。

而这款《暗黑地牢》,不仅不能亲自上阵,玩法也很无聊。

画面阴暗不说,打起仗来就是无脑进行攻击,对面还没怎么出招,就直接被砍死了,一点体验感都没有。

想著欢愉之主说,这款游戏是用来参赛的,现在不用评委打分了,他们这些忠实玩家就已经感到不好玩。

如果是第一次接触游戏还好,但他们的胃口已经被之前的游戏养刁了,现在这种平平无奇没什么亮点的游戏,很难让他们继续玩下去。

“莫非是欢愉之主的灵感已经竭尽了?所以隨便糊弄一下,做出这款游戏?”

有玩家已经在心里这么嘀咕道,不过因为能来到欢愉神国的人,都是欢愉之主的忠实玩家,所以即便心中感到失望,但面色上仍然装成期待的样子。

想想也是,欢愉之主自诞生到现在,连三个宇宙月都没到,就已经推出了这么多款游戏,已经是很厉害的神灵了。

毕竟【游戏】这个概念,还是首次诞生,不像【音乐之神】、【话本之神】、【美术之神】那样,有著悠久的歷史,能够不断传承更新。

“只不过......:”

他们心中默默嘆气,“还是有些失望啊,如果只是这种无脑横推的游戏,

可真是对不起那么震撼的宣传片。”

虽然玩家们表情仍然是那么兴奋,但从他们身上那不断减少的【欢愉】情绪中,林轩就已经感受到,他们並没有之前那么开心了。

不过他並没有感到慌张,毕竟《暗黑地牢》確实和之前的几款游戏,那种开局就能获得体验感的模式不同。

这款看似平平无奇的游戏,其实走的是另一条路,恰似一坛老酒,只有耐心揭开上面的尘封,

才能闻到那香醇的味道。

別急,別急,现在你们都觉得容易,等过一会嘛.....

邪恶的欢愉之主,已经准备好了辣条可乐,静静等待看好戏开场,

而此刻,痛苦之神还不知道欢愉之主的想法,他只是按部就班的跟著指示,进入了老路的最后大门中。

“快將这暴徒乾净利落地解决。

这些恶人或许已听说了你的到来!”

伴隨著旁白的声音再次响起,一大一小两个身影忽然从画面右方钻出。

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