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时北难以置信地问他们的小组长。
“你之前的课又没来,我们先给你时间追上我们的想法,你现在到底理解没有?”
小组长把脚一翘,面朝着时北不耐烦地说,“现在当然先想目标再想实际啊。”
时北:“……”
按老师的意思,整个学期的目标是做出一款可玩的游戏。
因为这是他们计算机专业的课程,所以评分的重点在编程逻辑、代码结构上面,策划部分并不重要。
老师说先组内讨论,没什么特别的想法就用ai多生成几个,成员讨论着挑选一个即可。
但时北这个小组的组长却傲然说,既然要做,必须要完完全全原创。
之后要拿做出来的作品上传游戏平台,要参加比赛、要参展拿游戏奖。
然后整个讨论都是以组长为中心的三个男生对着游戏这个主题大谈特谈,他们讨论得非常开心,连续抛出一些动作游戏大作的名字,激起一阵又一阵的欢呼雀跃,仿佛被提到名字的游戏都是他们自己曾经的作品。
完全不考虑他们是一群只有一学期时间的学生。
等了半天实在没有结果,时北不耐烦,又问了句:“所以到底要用什么语言?”
组长:“这不是重点,重点在于你觉得什么游戏是最牛的游戏?”
时北:“…………”
然后他们几个男生又开始新一轮的讨论,到底怎样的游戏最牛。
必须设计华丽、搞创新、磨细节……可以从零开始做渲染、写逻辑。
因为他们三个人都是中国留学生,组长和另外一个人有台湾口音,带着一个北方口音的男生,大多时候都在说中文。
其他两个亚洲面孔的女生和一个欧洲男生都迷茫地听着。
如果不是其中一个女生努力用日语提问,他们大概连现在什么情况都不知道。
时北一开始还努力听着,在脑海里分析比较着几个工具引擎,准备根据他们讨论出的最终结果来提合适的意见。
直到听到组长说:“我们自己做的引擎性能要超过市面上的商业产品……”
她忍不住瞪大眼睛。
目光扫过其他剩下几个并不参与讨论,却也没出言反驳的组员,只觉得一股无力感扑面而来。
不由偏过脑袋,低声问孔令柔:
“刚才他说什么了?”
“你没听错。”
见她难以置信的可怜样子,孔令柔唇角弯了下,说:“接下来你们几个人将用一整个学期,做出一款足以打败市面上所有同类产品的游戏。”
“孔令柔,你为什么不骂他呀?你不是最讨厌见人装x吗?!”
“说不定他就是游戏界万里挑一的天才,下一个任天堂正准备拔地而起。
有幸目睹,深感光荣。”
“你太过分了,你脸上写满了事不关己高高挂起坐看好戏!”
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