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第614章 祭仪之剑(第3页)

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【祭仪之剑】的属性,只要是个法系近战职业的玩家都能明白其强大之处。

甚至如果没有一根属性过硬的法杖,很多法爷都会对着把剑流口水。

但在所有职业之中,又尤以第一缺魔的亡灵系最为契合这个装备。

毕竟魔法侧的近战职业当中,无论是法战,还是法刺类的职业。

第一追求的还是施法强度,也就是极端追求【智力】属性。

毕竟这种职业,是典型的高攻脆皮。

割草的时候,你把mp打空大不了下来休息一轮。

但要是和其他同类型的英雄或者玩家对波的时候输了,那不好意思,直接gg,尸体都瞬间被轰成的一堆呕吐物状的那种。

因此,对于主武器的选择,同层次的装备,大多数人有的选还是选堆智力。

魔力只是顺带。

几乎没人为了续航,舍法强而去追求mp魔条。

但这个逻辑在亡灵系,特别是死亡骑士这个职业身上,是完全逆转的。

目前死亡骑士的主流还是偏向于ap的打法,就是开着大招【亡者行军】,然后混在尸堆里往上冲。

不时的就在远距离甩一些【冰霜之斩】,【死亡缠绕】一类的远程打击技能,核心操作就是骑着白骨战马在一堆尸体里风骚走位,别让对方近身,可谓登感十足。

但作为法战职业,这个职业本身又比较贫蓝,初始属性和成长属性上,魔条都相当的紧凑。

(常规玩法是力量、智力一起发育,可近战可施法。

因此摊薄了智力和魔力的成长系数)

偏偏核心输出的大招【亡者行军】又相当耗蓝,正常情况下他们的蓝条只够开个大再甩两个技能得会空蓝。

同时,法系近战职业常规情况下会带魔法护盾技能保命,这种技能也是相当耗蓝,但在被近身的状态下只能靠着这个救命。

当然,也不是不能在开完大后立刻嗑药。

但目前补魔药剂一下只能恢复几百一千,还有恶心的cd。

因此,如果不想开完大之后就只能后面看戏的,亦或者是一旦被对方近身就只能伸出脖子让对面把脑袋拿走,那就相当需要增加蓝条的装备了。

而在这种情况下,【祭仪之剑】对于死亡骑士的含金量是不言而喻的。

何况,【祭仪之剑】的技能【祭祀】。

3分钟内增强魔力属性2%的智力属性(最高数值不超过300)这一条,对于死亡骑士的用处不必多说,那可是直接增加尸体复活术和维持时间的重要属性。

虽然不如主堆智力的装备,但作为主武器,技能发动的爆发期对于智力的加成也不算拉胯。

堪称是为这个职业而生。

而寂灭公会里,大半是亡灵玩家,死亡骑士职业,快占到五分之一了。

还有五分之一是死灵法师。

(不急,后面还有亡灵法师定制款。

当徐志强看到这个装备的一瞬间,并且知道李健手里的不是一把,而是有一批之后,他的脸色就变了。

卧槽,心动的感觉。

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