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烟灰缸里又多了几具扭曲焦黑的尸体,空气里的焦油味浓得像一层黏在喉咙上的油膜。
多斯的手指在桌面边缘轻轻敲击,节奏杂乱,透着一股被堵住了出路却又不甘心停下的烦闷。
他不是完全不能去试。
真要放下脸皮,拼着几层风险,找个足够曲折的名头,通过几个盘根错节的中间层,拐上七八道弯,把话递到雷诺或者至少是雷诺亲近的人耳朵里,理论上不是一点缝隙都没有。
黄区的游戏规则再残酷,也总有赌徒愿意为足够高的酬劳去冒险,哪怕那风险是同时触怒两边的疯子。
真正的麻烦不在“能不能”
,而在“值不值”
。
他凭什么呢?雷诺凭什么要把自己经营多年、甚至可能关乎林音那支小团队存亡的人情和路线,借给他多斯用?借用给他这个从第一天起就恨不得生啖其肉、拆骨抽筋的死对头?
答案像屋外湿冷的空气一样清晰,清晰到让人牙根发酸:没有凭什么。
只有凭什么不——凭什么不趁机狠狠干咬下他一块肉来?凭什么不把这个送上门来的“请求”
变成一个精心设计的反手陷阱?想象一下雷诺听到这个提议时的表情——不是惊讶,不是愤怒,而是一种近乎愉悦的冷漠,仿佛看到了一个绝佳的、既能羞辱他多斯、又能借机搅乱局势的机会。
消息可以“意外”
走漏给林音那边,变成“多斯正试图和雷诺私下勾兑,出卖你们的位置和人头”
。
牵线的过程里,任何一个微小环节都可以被巧妙地扭曲,让他一脚踩进某个早已布好的连环坑里,最后非但人送不走,反而把自己的底牌掀了个底朝天,顺带把脖子主动送到对方枪口底下。
真要走到那一步……多斯喉咙里发出一声极其轻微、几乎听不见的嗤笑。
那就不再是把麻烦送走,而是请神容易送神难,变成了自己亲手把绞索在自己脖子上套牢,还把绳子的另一头交给了最想让他咽气的人。
局面只会比现在糟一百倍,烂一千倍。
头疼啊。
太阳穴像是被两枚生锈的铁钉一下一下往里别。
他需要喘息,需要空间,需要让那几个人消失在自己的棋盘上。
这念头像魔咒,挥之不去。
可现在看,最有可能帮他实现这个目标的林音-雷诺这条线,偏偏又是最致命、最可能反过来勒死自己的绞索。
既然这条路暂时走不通,既然强攻代价吓人,那就只能在这些烂透了的选项里,勉强挑一个看上去暂时还没那么快把自己逼死的——
他掐灭了指尖最后一星烟火,指尖留下焦黄色的印痕。
不是放弃“送走”
,是现在必须立刻、马上,为“送走”
寻找一个更现实的出路。
那条能活命的路,不能只挂在林音那根看得见却摸不着的细线上。
得找点别的什么东西,能用来撬动局面,或者说,能在真正翻脸之前,给自己留出足够的筹码和退路。
窗户玻璃上,新的雨痕又开始汇聚,慢慢往下走。
多斯的目光追随着那道浑浊的水线,脑子里那台精于算计的机器,正嗡鸣着全速运转,开始筛选所有可能被利用的牌。
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比如……那个同样对北山感兴趣,而且胃口明显不小的“第三方”
?如果没法送走,那把即将引爆的炸药包,连带着炸药包旁边的目标,一起转手卖给别人,总归是笔买卖吧?
这就让局面显得格外操蛋。
想送人,手里却没有绳;明明知道那扇通往安稳的门敞着条缝,钥匙却攥在死敌手里。
多斯盯着桌上那份被他翻得卷了边的北山地图,手指无意识地在边缘抠弄着,指甲刮过纸张发出细微的沙沙声,听得人心里莫名发燥。
他想把那几个瘟神送出黄区,想得脑仁都疼,可手里能用的牌,却像是在跟空气打斗,每一拳都砸在棉花上。
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