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“……”
话里的弦外之音再明显不过,迟羿走出书房时精神还有些恍惚。
到手的表价值不菲,某品牌的周年款,八角表圈,玫瑰金的色泽,指针一格格跳动,每一步都精准无误,刻板而沉肃。
与此同时,口中含着的糖融至最后一点,化水流走,消失得无影无踪。
——“你该想的,是怎么把事情做对。”
爷爷的话在脑中再次响起,迟羿心里不知是个什么滋味。
从这间书房里拿东西并不是第一次,更贵重的也不是没有,他却从来没有像这次一样心情沉重过。
正如祝君则所说,真正的自由绝不是一天两天的离家出走。
他需要钱,需要属于自己账上的钱。
而静静躺在掌心的手表却像是一块既温暖又残酷的铭牌,上面刻着两个字:“圈养”
。
——吃喝不愁,遮风挡雨,可他是人,不是牲畜。
迟羿把那块表小心地收了起来。
……
中秋的晚上,所有不愉快尽数消解,一家五口人“其乐融融”
地围在桌上,好好吃了一顿团圆饭。
迟羿照例是微笑而沉默,无意参与更多的餐后娱乐,一结束就躲回了自己的房间。
电脑上有他自己写的一个游戏小程序,闯关制,角色是一个倒立的等边三角形:▽。
从初中完善到现在,已经有一百多关了,每一关都代表他编写时不同的心情,通关后可以查看当时写下的留言——当然大部分时候都不怎么好就是了。
第一关叫《SEEK》,是总的起始关,迟羿管它叫“封面关”
,一个迷宫。
他轻车熟路地操纵▽走出迷宫,开始编写今天的关卡:《JUMPORNOT》。
屏幕左边,一大筐苹果,有恶魔把守。
屏幕右边,一朵左右飘动的云,上面有一朵玫瑰。
屏幕中间,一个安全屋。
通关方式一:恶魔的奴仆。
走出安全屋,到左边与恶魔签订契约,观察恶魔的表情:恶魔开心,单击鼠标吃一个苹果;恶魔生气,双击鼠标吃两个苹果;恶魔不在家,不吃苹果。
撑过三十分钟不失误,即为通关。
通关方式二:玫瑰的救赎。
限定三分钟时间,趁恶魔不在家时,到左边快速点击鼠标偷吃苹果,并在恶魔回家前及时撤回安全屋中。
偷吃到足够多的苹果作为体力,跳到右边的云上摘到玫瑰,即为通关。
第二种通关方式显然更快,但也更难,程序编完,迟羿自己先试了试。
第一次,贪心吃更多苹果,没有及时撤离,被恶魔抓住了,失败。
第二次,撤是撤了,但对体力估算有误,苹果吃少了没跳上去,失败。
第三次,吸取前两次的经验,保守起见多跑了几趟,结果超时了,又失败。
连续死了三次,迟羿郁闷地往椅背上一靠,打算喝口水继续。
结果拿水时不小心碰翻了桌上的水晶球——祝君则给的那个糖盒。
迟羿把它扶了起来。
里面的小狐狸仍是眯眼冲他微笑,下巴尖尖,很狡猾的样子,但双爪捧心的动作又显得憨态可掬,可爱极了。
迟羿看着看着,心情莫名好了一点儿,喝完水养足精神,继续和恶魔大战。
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