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“这是……?”
达克忍不住露出惊喜之色。
这【贪吃蛇】明显是具备【贪婪】属性的必杀技,而且是一个继承了【大岩蛇】生物特性的必杀技。
【大岩蛇】原本就可以吸收各种坚硬的物体,以此让身体变得更加结实。
随着时间渐长,它身体之中的石头部分会变得像钻石般坚硬,而且身体会越发圆润。
在它的脑内还有磁铁,能使其,即使在地底挖洞前进也不会弄错方向。
强大的训练家,会通过喂食【大岩蛇】特殊物质,使其身体变得更加坚硬。
但作为魔导精灵,达克当然不可能像训练家培育宝可梦一样,对大岩蛇进行培育——但那是在没有【贪吃蛇】这个必杀技的前提下!
换言之,有了【贪吃蛇】,【大岩蛇】便有了成长性。
“吞噬矿物,使身体变得坚硬,理论上增加的是基础防御。
这就和【死神棺】的【封印】一样。
只是问题在于,需要吞噬什么等级、类型的矿物,以及有无上限?”
“不过这些东西倒也不急。
只要确实有用,之后慢慢尝试即可。”
“另外需要注意的一点是,这一必杀技似乎也赋予了【大岩蛇】在地底穿行的能力。”
达克弄清之后,立刻看向下一个必杀技。
但与他希望的不同,这第二个必杀技却并非第一张【大岩蛇】便拥有的【变硬】,而是另一个必杀技——【隐形岩】!
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【隐形岩(贪婪):大岩蛇制造出隐形的岩石,使其悬浮在一片区域之内,从而剥夺进入该区域内的对手的部分生命力——最多为目标最大生命力的八分之一,持续时间五个回合。
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“【隐形岩】虽然也是一个非常不错的必杀技,但它……没有【变硬】吗?”
【变硬】能瞬间提高百分之五十的防御,搭配可成长性的防御技能,能起到一加一大于二的效果。
但既然没有,那就没有吧。
所谓有所得必有所失,如果【贪吃蛇】和【变硬】之间只能选择一个,那么他肯定会选择【贪吃蛇】。
毕竟【贪吃蛇】的成长性是永久性的,而【变硬】只是临时起效的buf。
而且,既然第一张【大岩蛇】已经有【变硬】这个必杀技,那么只需要将其炼成【必杀技卡】,自然能用在这第二张【大岩蛇】的身上。
所以,达克很快便重新将注意力拉回到了【隐形岩】上。
【隐形岩】这个必杀技,和【大晴天】、【薄雾场地】、【沙暴】之类的场地技非常相似,而且同样是持续五个回合、
放在决斗之中,它主要是用来对付召唤频率比较高的决斗者。
只要将【隐形岩】在场地之中铺开,每一只被召唤出来的魔导精灵,都会承受一次【隐形岩】的伤害。
这伤害倒也可观,而且还是不计防御的真实伤害。
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