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1336 对贝因特AI逻辑的分析(第1页)

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于是云枭寒不再和“贝因特”

纠缠,使用位移技能拉开了距离。

对于云枭寒的撤离,“贝因特”

的应对则让云枭寒多少有些意外。

在云枭寒想来“贝因特”

很可能会继续追击自己,为此他都没敢直接往玩家群方向位移,担心把“贝因特”

引过去,而是选择的横向位移。

但没想到的是“贝因特”

完全没有追击他的意思,甚至何追击的尝试都没做,转身就去对付最靠前的那头巨型科多兽去了。

这自然不大可能是因为“贝因特”

缺少追击手段而不追击,他好歹是个战斗型的英雄级npc,在战斗方面不会有太明显的短板,顶多是由于职业原因导致位移技能贫乏罢了,但有肯定是有的,“贝因特”

之前还用过一个冲锋技能呢。

而且就算是“贝因特”

就只有一个位移技能,那个冲锋技能又还在冷却,可他的腿又没断,完全可以用跑的继续追击云枭寒。

哪怕“贝因特”

跑了一段距离后发现实在追不上云枭寒而放弃,也比他现在不做任何尝试,直接放弃追击来的要正常,这只能说明“贝因特”

不怎么受系统常规仇恨机制的影响,且ai较高,才会对是否追击做出判断,不去浪费时间进行追击。

在“贝因特”

加入攻击行列后,受其攻击的那头巨型科多兽的血量开始迅速下降,而在这个过程中两头巨型科多兽还在继续缓慢推进。

这两头科多兽本来是一前一后的站位,但由于靠前的那头巨型科多兽受到“贝因特”

的阻击而推进的较为艰难,导致后面那头巨型科多兽慢慢赶上,渐渐变成了齐头并进,乃至略有赶超的态势。

而随着两头巨型科多兽位置上的变化,“贝因特”

的应对也发生了变化,他不再专注攻击其中一头,而是哪头巨型科多兽更靠前他就去攻击哪头。

这个反应就多少显得有些死板了,尽管齐头并进的两头巨型科多兽相距并不远,可巨型科多兽这么大的体型摆在那,也不可能离的太近,离的太近就撞到一起了,“贝因特”

更换攻击对象怎么也要跑上几步路才行,这自然让他的杀伤效率大幅下降,换来的则是对两头巨型科多兽的前进脚步的迟缓。

尽管因为要两头兼顾的关系,如今这种迟缓幅度并不如“贝因特”

之前专心阻碍一头巨型科多兽效用那么显著,但比上不足,比下有余,比那些普通重步兵npc的阻拦效果还是要强上不少的。

所谓外行人看热闹,内行人看门道,“贝因特”

这种应对上的变化在绝大多数玩家眼中不能说明什么,可云枭寒却能对其加以分析,以获得有用信息。

作为英雄级npc,“贝因特”

的ai水平是相当高的,但npc就是npc,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本ai逻辑,行动的优先级就会有高有低。

从“贝因特”

的当前应对来看,阻挡敌-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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