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1305 下血本的海上拖延战下(第2页)

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而此时“海战玩家”

们已经集结完毕并分成四支小舰队,蓄势待发的等在了精灵王国舰队的前进路线上。

之所以不让“海战玩家”

和“非海战玩家”

联合行动,一方面是因为需要“非海战玩家”

为“海战玩家”

争取集结时间;另一方面“海战玩家”

是打算和精灵王国舰队打一打的,玩家的水手渣,炮术技能又低(炮术技能可以略微提高水手的炮击命中率),炮打的不准,怕打不到敌船,反倒把“非海战玩家”

的船打沉了。

“海战玩家”

分成四队纵列从四个方向同时进场与精灵王国舰队交战,这样分队既可以保证集火敌船的火力,又可以在一定程度上分散自己,不让精灵王国舰队那么容易击中。

虽说是交战,但他们也是不敢和精灵王国舰队硬拼的,毕竟双方在炮击精度上差距很大,玩家们只是把距离拉在极限炮击距离远远的对轰,这样一来精灵王国舰队只有部分舰船能开火,压力就没那么大,一旦被敌方舰船打出跨射,还能立刻拉开距离,跑出敌舰的炮击射程之外,过一段时间后再重新进入射程范围。

(精灵王国舰队用的是低级魔晶炮,玩家用的是最低级魔晶炮,前者的射程要远一些。

另外距离远,双方的炮击难度都大幅提升,都得靠运气,只不过精灵王国舰队水手强,炮击技术好,只要打出几发近失弹,后面就会越来越准,打中玩家船只的概率大大提高;而玩家船队就很依赖运气了,想打出近失弹就基本靠蒙,近失弹之后的调整也效率极低。

但不管怎么样,在极限炮击距离上作战,双方都很难打到对手,精灵王国在炮击精度上的优势就等于变相缩小了,而且可以拖延更多的时间。

进场后不久,玩家的四支舰队就形成了一个<>形的海战阵列,将精灵王国舰队围在了中间,然后在玩家舰队的压力下,精灵王国舰队也迅速摆出了一个<>海战阵列,只不过精灵王国的菱形要小很多。

当然了,精灵王国的<>阵摆的很标准,收尾相顾,舰船间的空隙都很平均,而“海战玩家”

舰队摆出的<>阵就跟狗啃的似的,这边少一块,那边少一块,舰船间距更是参差不齐,甚至会出现擦碰的情况,<>的四段边直线也歪歪扭扭的,互不相连。

到后来卡在前面的船跑的快,后面的船挤在一起,就出现了数船并行的情况,<>阵列就变成了<》的形状,而精灵王国舰队的炮击阵列始终是标准的<>形。

炮击战战正式开始的前3分钟处于试探阶段,双方都很难打中,也就没出现什么损失,之后精灵王国开始较多的出现近失弹,“海战玩家”

这边被打-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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