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292章 五字诀的解答3理论章节(第2页)

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这些指挥对步调一致的重要性未必有清楚的认识。

但经验丰富的指挥们对喊上不上玩家都会抱有较大的怨念。

指挥官应该在战前尽可能的合理鼓吹本方的优势,比如介绍本方对敌方的胜绩,适度的贬低对手,如果本方人数有优势或是其他特殊优势也可以大肆宣传,并可以稍作夸张。

这种鼓吹的目的是让本方玩家相信本方可以轻松取胜,这样就可以为他们减压,缓解紧张情绪,从而在战场上发挥的正常一些。

只要让玩家们觉得自己可以躺赢,他们往往就可以发挥的更好。

比较接地气的说法就是:不怕你浪,就怕你怂。

当然。

如果复活次数有限制,则需要视具体情况控制鼓吹力度。

另外鼓吹需要一定的合理性,牛逼不能吹的太过,吹炸了就尴尬了,还会有反效果。

鼓吹时还要注意避免直接鼓吹两方玩家的具体实力,因为这个吹的太过很容易被拆穿,一旦被拆穿反而会造成玩家的自我怀疑。

比如指挥说我方的玩家实力更强,结果打起来对方的击杀战绩都比我们高,又或者宣传本方之前怎么打怎么赢,这一类的鼓吹形势有利时自然很有用。

但逆风的时候,玩家就会怀疑自身实力是不是拖了后腿,会越发紧张,实力更加发挥不出来。

可以吹其他游戏中的历史交战成绩。

又或是吹游戏常规冲突我方获胜,反正是那些难以印证和拆穿的内容。

贬低内容可以包括对方的指挥官,组织水平,公会管理,甚至是其公会会长的丑闻集锦等等。

阵营战则不用顾虑那么多,可以直接宣传本阵营的优势战绩。

本方在战斗中占据上风的情况就不用说了。

这种情况,只要指挥不是太傻,基本都能躺赢。

但本方逆风,战斗中正面战斗无法取胜,那就需要做心理调节。

逆风下心理调节首先还是给玩家减压和鼓劲,可以适度夸大敌人在某一方面的优势,比如人数优势,又比如守方地形优势,来弱化玩家在个人实力上的差距,以降低玩家的挫折感,让他们放松。

简单的说,就是要帮玩-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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