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等级每提升10级麾下所有部队攻防属性+1、咒力(魔法伤害,仅限施法兵种)+1,既英雄11级时令部下攻防各加1、21级时令攻防各加2、41级时攻防属性+4。
英雄每提升100点生命值或魔力值,麾下部队相应数值即可提升一点
每天可以获得10x英雄当前等级的金币作为额外奖励。
英雄每升四级,训练花费减少1,41级时为10达到顶额,若是再加上终级反击术带来的45和训练专家35减免既可实现训练花费减少90的目标,相当于训练升级花费打一折。
b、获得分支技能----道法自然,具体增益效果为:
增加+1幸运属性。
对破坏、光明、黑暗、召唤四系的魔法亲和力+1,具体效果为:使用魔法时造成的伤害与防御能力各增加1(该效果同样适用于麾下所有部队与防御性建筑)且英雄等级每提高一级增加01,41级时达到顶额、既增加5的魔法伤害与魔法防御。
其余中立兵种与野外兵种的加入几率也有所提升,至于具体提升效果则有当时幸运属性值来决定。
c、获得分支技能----众生平等,具体增益效果为:
士气属性+1。
野外元素系中立生物招募成功率额外+1,且英雄等级每提高一级增加01,41级时达到顶额5。
圣堂、森林、学院、矮人四个光明势力所有兵种加入于跃麾下不会因为种族繁杂而对士气造成削弱、地水火风四系元素与狼、雪猿、狮蝎、凤凰等中立兵种也享受同等待遇与属性加成。
地牢、地狱、墓地、兽人四个黑暗势力兵种与木乃伊、死亡骑士加入时造成的士气衰减程度减少一点但能享受到的属性加成不变。
d、获得分支技能----铲屎官,具体增益效果为:
可以使所饲养宠物获得自身属性值一半的强化加成(仅限自身裸装属性,装备宝物所带来的属性加成将分开计算)。
按照当前属性为:攻击、防御、咒力、精神四项全属性2点,并使宠物获得5(武器防具)+1(资源类宝物)总共六个装备栏。
从升级后就能提升的各种福利来看是成长流模板的金手指没跑了。
虽然不如于跃先前曾经奢望的超强力压制型金手指,但成长流金手指其实也不算差,毕竟只需要很短一段的蛰伏期就能快速在属性上追平本世界那些成名已久的老牌英雄,从发育中期就能获得一定优势、到后期则可以如愿的carry全场。
当然,这只是从英雄属性上来说,需要靠时间慢慢积累的兵种数量依旧是一道难以逾越得鸿沟,不稳扎稳打的话也有被敌人爆兵、用低级兵海活活堆死的可能。
啧!
道路是曲折的,前途是光明的,看样子想要在本世界混得风生水起还需要继续努力上一段时间不可呢!
为自身命运而咋舌不已的于跃下意识伸手撸了撸馋猫搭在自己腿上的狗头,果然长毛且长得胖胖的狗子揉起来手感最好了……
正所谓开局一把刀、身边一条狗,这简直就是某过气游戏的标准广告词么!
难不成真是抄来的?就不怕人家来收版权费的么?
亚山世界小百科之基础资料篇(一)背景介绍:
从游戏具现化而来的亚山世界是一个真实的世界,而且还是一个由创世神——秩序之龙(thedragonoforder)‘亚莎’(asha)创造出来的世界,被各大种族信仰的元素之龙(theelentaldragons)也是因此才得以诞生,种种在常人眼里看来不合理的事情都可以由魔法来进行解释,例如有可能随机刷新到家门口的各种生物就是由自然中存在的游离魔法元素自然凝聚而来。
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