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子弹飞回去的瞬间,他吓得魂飞魄散,差点比保镖先一步“出音味”
。
正因如此,后续他没再使用这个技能,反倒让其他人误以为他的能力是操控子弹。
“叽叽,吱吱叽喳。
(筛子不至于,我还有逃跑路线。
)”
塞西尔心想。
若真到了山穷水尽为自保伤人,他或许不会如此纠结。
问题在于,他想走,这里根本拦不住。
他留下是为了自己的利益,若保镖因此而死,等于是死在他的算计之下,这让他难以接受。
系统看穿了他的矛盾:[你也知道这里的情况,尤其那些反派,你把他们当人,他们把你当草。
你怕他们因你的阴谋而死,可你落入他们陷阱时,他们会让你生不如死。
宿主,你得学着调整心态。
]
“叽吱?叽叽吱吱叽叽……(阴谋?果然,不经意的实话最扎心……)”
实验室里,一只悲伤的小猴垂头丧气。
[抱歉抱歉,刚才语言模块故障!
]系统连忙补救,[我想说的是计划、策略、对策、战术、方针……]
塞西尔快速扫视一圈。
那些人的伤大多在手部,需要打码的场景则与那两个超反有关。
确认没有致命伤,他悬着的心总算落了地。
“嗷!
吱吱喳喳!
(停!
我有问题!
)”
情绪值收集时,塞西尔发现了一个不妙的情况,“吱叽叽叽吱吱叽?(为什么卢瑟和塔利亚的情绪值比别人高那么多?)”
刚才反派们提供的负面情绪值大致是:
卢瑟+xxxxx
塔利亚+xxxx
其他喽啰+xxxxxx
这也是他把火力集中转向卢瑟的原因。
喽啰们的情绪波动不可能比两个超反更稳定,这意味着——
[情绪值不仅与情绪波动强度相关,还与反派威胁程度以及他们在你原宇宙的综合人气挂钩。
前者是附加值,后者是基础值。
]
不祥的预感果然应验。
塞西尔气急:“嗷嗷叽叽?吱吱喳喳!
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