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或者“门把手”
之类可以着力的结构。
而精妙的设计又让两扇门毫无缝隙地合拢,根本不给人任何钻空子的机会。
“所以……这扇大门只能推不能拉,而想要推开就要绕到对面,是这个意思吗?”
“没错。”
【好景不长】点了点头:“这玩意勾起了我一些不好的回忆,失序世界制作组怎么好的不学,净学这些让人难蚌的设计?”
【嚎叫绿萝】则是给出了不一样的评价:“我倒是觉得蛮有意思的,抛开副本外面的游戏世界不谈,这个教堂副本的设计感还是很足的,很有那种半死不活的魂系风味……”
【整点农活】听了这番话不禁啧啧称奇:“绿萝大佬你很懂嘛,我还以为你平时只玩那些有排行榜的游戏。”
【嚎叫绿萝】摇摇头:“偶尔也会一个人受苦。”
“好消息,现在不需要打开那些游戏,也可以在失序世界受苦了。”
“真的是好消息吗?”
几人闲聊着确认了大门附近的安全性,开始继续按照之前的队形搜索清理整个第二层。
玩家们很快发现,西楼的一层和二层被埃德做成了类似“开门大吉”
的形式。
每一扇能够直接打开的房门后面都是一个相对安全的房间,偶尔会有几只荆棘鼠吱吱叫着钻进缝隙。
除了一把插在门上的钥匙之外,这样的房间也总是伴随着一无所获。
而每一扇关闭的,需要强行打开的大门对他们来说都像是在开盲盒,没有透视的玩家们永远不知道门后面的会是什么东西。
有些房间里面整齐摆放着一些物资,有些房间则好像被老鼠们当成了新家,还有另一些房间里面能够找到一些奇奇怪怪的木雕,似乎有着某种含义。
只是可惜六人一连开了半个楼层的房间都没有找到另一半世界树圣像木雕。
然而最让玩家们痛苦的还是后面有敌人存在的房间,因为不知道boss是否有标记类能力和仇恨引导能力,他们一路上没有放过任何一个房间。
而对于那些有敌人存在的房间,里面的敌人总会在大门打开的第一时间对他们发起进攻。
“终于轮到我了!”
【整点农活】甩着膀子和【仲德】换了个位置,接下来轮到他来踹门,对于这种有意思的活,他还是很:()异界入侵?一把抓住炼化成游戏!
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