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遊戲製作人們,燃燒著夢想與熱血,在當時那個年代創作了許多不輸給外國遊戲的經典。
還建立一個國產遊戲特有的遊戲題材類型——武俠仙俠rpg。
《金庸群俠傳》、《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》、《武林群俠傳》、《秦殤》……
其他類型也有佳作,《三國趙雲傳》、《幻世錄》、《風色幻想》、《虛擬人生》、《夢幻西餐廳》、《抗日:血戰上海灘》……
還有好多好多的名字。
那是一個新興行業騰飛的時代,這個行業本該蓬勃發展、迎頭趕上。
然而,那個時代遊戲公司卻幾乎賺不到錢。
國內盜版橫行,養肥了無數盜版商家,令他們發家致富。
而開發商製作者,卻是盈利寥寥,甚至血本無歸。
原本以為是行業發展開始的黃金時代,卻成了這個行業回不去的輝煌。
現在常看見有玩家罵國產遊戲垃圾,說「國產遊戲就是不行」,「連東歐小國的產品都比不上」。
為什麼?
差距為什麼越來越大?
因為它正在該蓬勃發展的時候,就已經被盜版坑得胎死腹中。
一代遊戲人的付出得不到回報,寒了心。
堅持的人也沒有錢去學習、研發技術。
單機遊戲的寒冬,盜版是罪魁禍首。
「怎麼會這樣……我以為正版環境已經好了。
」汪萍氣得跳腳。
《星月湖畔》的定價38塊,平台方以及提前拿到遊戲的鑑賞家一直認為定價太過低廉。
以它的質量,若是換成歐美工作室,價格必定破百。
「人們有正版意識,但當盜版商將免費的東西餵到嘴裡,又有多少人抵得住誘惑?」李昕岳搖頭:「貪婪是人之本性。
」
「一定是有人在背後作梗!
」汪萍搖頭:「其他家發行遊戲破解版都沒出這麼快。
」
國內也有保護國產遊戲的意識,大牌遊戲網站都不會掛國產遊戲破解版的連結,讓他們無法下載。
「你覺得沒那麼快,是因為小部分工作室默默向盜版商交了『保護費』。
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