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「關於遊戲玩法還有一個預告片,很快就會投放。
」
「這是一款農場模擬遊戲,但有劇情模式。
」
「我一開始只做了一個角色的劇情,但發現內容太單一,臨時加了三個角色故事。
如果遊戲表現出色,後續會加入新角色的dlc。
」
「硬碟空間留大概8gb左右就可以運行,這遊戲對顯卡要求稍微有點高。
」
……
不僅僅是粉絲反響熱烈,《星月湖畔》在微博上,非遊戲的觀眾對預告片的反響也很好。
不過很可惜,在專業的遊戲論壇上,玩家對《星月湖畔》的評價並不高。
他們很失望。
【小哭包的dlc了?!
】
【搞什麼農場,都過氣了。
】
【電影拍得不錯,遊戲可想而知的差勁。
】
【小哭包發行到現在三個多月,能做出什麼好遊戲?】
【我對顧君心很失望,我以為她會堅持走硬核路線,結果她立刻就轉方向了。
呵呵!
】
小遊戲工作室最好是製作固定類型的遊戲,這樣方便養出一批忠誠的用戶。
《星月湖畔》與《crybaby》的類型風格、遊戲方式都差得很大,老玩家有意見很正常。
「等正式發行之後再看吧!
」顧君心對遊戲還是很有信心。
她還是會持續地挑戰不同類型、不同風格。
只要作品質量夠好,老玩家的好評價總是會回來的。
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