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加入他的旗下,不僅僅打工,而是塑造一個美好的夢。
給他時間,好好聽他述說他的計劃、理念,她肯定會改變印象。
可陸行舟尚未開口,就被陸君心打斷,「我已經成立自己的工作室,所以我不可能成為你的部下。
雖然我如今起點還很低,但未來說不定我會成為你的對手。
」
「這樣呀……」陸行舟為難地撓頭。
雖然他沒有挖角經驗,但他也明白一個道理。
想單幹的人除非自己在市場上碰得頭破血流,一般都不會給人打工,更何況還是一個不確定的新公司。
陸行舟苦笑後,伸出手:「那就祝學妹前程似錦,工作室順利發展。
」
「也希望學長發展順利!
」顧君心與他握手告別。
顧君心看著陸行舟的背影,心中充滿疑惑。
觀陸行舟的言行,他真不像是在背後使壞的人。
若非陸行舟,那麼是誰與她作對呢?誰有能力讓學校老師拒絕她的申請?
顧君心搖頭,也不多想。
終日猜測隱藏在黑暗中的人是誰,反倒影響自己的工作進度。
這人藏在背後與她作對,看計劃不成必然再次跳出來,到時候在抓人不遲。
顧君心研究遊戲,當然是從頭做起。
她最近研究的都是紅白機時代的經典遊戲。
超級馬里奧兄弟、魂斗羅、高橋名人的冒險島、俄羅斯方塊、炸彈人、淘金者、坦克大戰……
近四十年前的作品,無論哪種類型的遊戲,遊戲設計都很簡單。
可即便是現在,他們的可玩性也不差,甚至超過市面上大部分遊戲產品。
越簡單的東西,學問越大。
顧君心反覆遊玩,將每個遊戲內的遊戲機制都仔細扒了一遍。
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