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創業指導老師瀏覽計劃書,默默點頭。
這份計劃書是她見過的學生計劃書中,寫得最踏實,最務實的一份。
她看著放心,對顧君心的工作室在業界存活很有信心。
可是,也正因為令人放心,能順利發展,公司就沒什麼亮點,中規中矩,就一普通的軟體公司。
對外,沒有噱頭,可能沒那麼大的吸引力,想拉投資方面就有點難。
「網絡工程、軟體開發……」老師問:「你已經自己接單了嗎?」
計劃書上羅列了顧君心過往可公開的實戰成績,指導老師很欣賞。
如果顧君心申請貸款,已經做出成績的她就很容易通過。
「是的。
系裡老師介紹的,我有固定的客戶。
我還有開發的軟體app,如今上架各大應用市場,收益還不錯。
」顧君心開始自我宣傳。
指導老師繼續問問題:「我看你還準備做單機遊戲開發?」
顧君心的計劃書里,唯一讓人不放心的就是搞單機遊戲開發。
但凡有點理想的遊戲人都有一個3a單機遊戲夢。
她明白,她懂。
可惜,理想在現實面前只能跪。
製作單機遊戲燒錢,製作時間漫長,賺錢又慢,還沒有保障一定賺。
投資接近一億美金最後銷量暴死的例子大大的有。
完全無法跟製作周期短,圈錢快的手遊、網遊比。
資本不可能放著賺錢多的不投,跑去支持虧錢的夢想,他們不是做慈善的。
「我必須提醒你,做單機遊戲,你很難找到投資人。
」指導老師負責人的說道:「如果是手遊,倒是很好拉投資。
」
學校的創業幫扶計劃,包括低息貸款,營銷、運營指導,以及幫忙尋找投資人。
顧君心不是第一個想作單機遊戲學生,也不會是最後一個。
以前的人也拿出過不錯的作品,可最後還是向現實低頭,老老實實做手遊。
「謝謝老師,我暫時不用找贊助,就想申請一間工作室。
」顧君心微笑著點頭。
學校創業幫扶有很多項目,她相中的就是免費工作室。
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