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我要知道,在真正的硬仗中,它们到底有多大价值。”
“三重目标,优先级如何排序?”
ai鸿问。
“并列第一。”
顾会说,“任何一个失败,都可能影响全局。
所以我们需要一个……能同时推进三件事的方案。”
全息沙盘开始动态推演。
ai鸿将亡灵深渊的地图与遗民可能的行动计划叠加,再叠加上顾会的三重目标,开始计算最优路径。
,!
三分钟后,初步方案出炉:【亡灵深渊征服计划·三重推进版】第一阶段(第1-3天):建立前沿阵地,引诱监视器暴露-行动:在骸骨平原边缘建立三座分台,呈三角布局-目标:吸引亡灵主力来攻,同时用分区清扫试探监视器位置-关键:表演“苦战”
,但实际控制战损在5以内第二阶段(第4-10天):摧毁外围防线,逼迫遗民行动-行动:逐步清除死亡神殿外围的十二座亡灵要塞-目标:制造“顾会正在稳步推进但速度缓慢”
的假象-关键:在此阶段,遗民有80概率会派遣第二台侦察器,或直接启动地脉共振弹第三阶段(第11-15天):总攻死亡神殿,同时反制遗民-行动:主力强攻神殿,同时用预备队伏击可能出现的遗民主力-目标:在征服世界的同时,重创甚至歼灭遗民有生力量-关键:时间必须精确——要在遗民主力完全入场但尚未站稳时发动反击“十五天……”
顾会看着时间表,“比正常征服一个中型世界快了五天。
但考虑到我们还要分心应对遗民,这个速度已经算极限了。”
“是的。
而且这十五天里,我们需要完成至少六场大型战役、三十七次分区清扫、以及应对未知的遗民陷阱。”
ai鸿补充,“士兵的负荷会很大,意识稀释加速不可避免。”
“那就缩短战役间隔,增加休整时间。”
顾会修改计划,“把十五天延长到十八天。
多出来的三天,不是用来战斗,而是用来……演戏。”
“演戏?”
“对。”
顾会眼中闪过计算的光芒,“在战役间隙,故意让部队表现出‘疲惫’‘士气低落’‘装备损坏率上升’的假象。
甚至可以让部分分台‘意外’出现能量供应不稳的情况。
我们要让遗民相信,我们不是在稳步推进,而是在……强弩之末地硬撑。”
“这很危险。”
ai鸿警告,“如果表演过度,亡灵军团可能会真的突破我们的防线。”
“所以需要精准控制。”
顾会说,“鸿,我要你实时监控战场态势,每一个单位的损耗、每一座分台的能量水平、每一次法则侵蚀的使用间隔……全部都要控制在‘看起来危险但其实安全’的临界点上。
能做到吗?”
ai鸿的数据流剧烈波动。
这是一个极其复杂的任务,需要对战场有绝对的掌控力和预判能力。
五秒后,它回答:“需要调动聚兵台70的算力,且需要您授予我‘战术微调权限’——在不违反您战略指令的前提下,我可以自主调整连级以下单位的部署和行动。”
“授权。”
顾会毫不犹豫,“从现在开始,到亡灵深渊征服结束,你拥有战术层级的完全指挥权。
我只看战略结果,不问过程。”
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