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如果李在场,他肯定会说‘只要不让我看成品照片,你们随便做’——上次视频会他就这么说的。”
三人都笑了起来。
“其次,”
陈建明继续道,“我想说的是‘游戏装置模型套装’。
影片中那些令人印象深刻的机关——比如‘裂颚器’、‘针筒坑’——我们打算做成可动模型,带展示底座和场景地台,面向18岁以上的成人收藏市场。
每个套装定价150-300美元不等。”
“第三,”
他指着下一页,“沉浸式体验盒。
这是一个结合了arg概念的周边产品。
消费者购买后,会收到一个神秘的黑色盒子,里面有线索、密码、dvd片段,引导他们解开一个与电影剧情相关的谜题。
这个产品的毛利最高,因为主要是纸制品和数字内容的结合,但溢价能力极强,定价99美元。”
david沉思片刻,翻看着设计稿:“这些产品听起来更像是针对极客和硬核粉丝。
量产风险会不会太大?毕竟李不在现场,没法像《007》那样亲自把关设计细节——听说他连邦德的袖扣材质都要亲自确认。”
“这正是李总要我转达的核心观点,“陈建明露出自信的笑容,“传统的恐怖片周边——t恤、海报、钥匙扣——利润薄、同质化严重,而且随着电影下画就会迅速贬值。
但我们要做的,是把《电锯惊魂》系列从一个电影ip,转化为一个亚文化符号。
限量、收藏、猎奇、社交货币,这才是高附加值所在。
他虽然不看恐怖片,但他懂数据,懂消费心理。”
他调出笔记本电脑上的数据:“第一部《电锯惊魂》,制片成本仅120万美元,北美狂揽129亿,全球斩获218亿美元;第二部成本不到400万,北美更是飙升至176亿,全球高达297亿美元。
李总预测,第三部如果操作得当,全球票房有望突破35亿,而周边收入可以首次与票房收入比肩——达到1亿美元级别。
这1亿里,70来自我刚才提到的高溢价收藏品,而不是传统的99美元t恤。”
温子仁深吸一口气,看着设计稿上的“裂颚器”
模型:“lee连这个都算到了?他明明连预告片都不敢看”
“他不需要看,”
陈建明笑道,“他只需要看数据。
李总说,恐怖片的粉丝是最忠诚、最愿意花钱的群体之一。
他们不像超级英雄粉丝那么广泛,但粘性极高,且对‘拥有电影的一部分’有着病态的执着。
我们要做的,就是满足这种占有欲。
至于那些血腥的设计细节,”
他做了个手势,“他会闭着眼睛签字,只要财务报表好看。”
……:()导演2002:攻略刘天仙
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