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第517章 销售方式(第1页)

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就像陆阳前世所熟知的微软,为了在主机游戏领域占据一席之地,与索尼、任天堂抗衡,所投入的资金堪称天文数字。

为了构建其xbox生态,微软挥舞着支票簿,收购了贝塞斯达的母公司、黑曜石娱乐等一大批知名游戏工作室,总支出超过千亿美元。

其中最大手笔的一笔交易,便是以令人瞠目结舌的687亿美元收购动视暴雪,这笔金额即便放在全球商业并购史上,也绝对称得上是惊天动地。

也只有微软那样富可敌国的科技巨鳄,才具备如此雄厚的财力支撑其野心勃勃的游戏帝国战略。

当然,目前的陆阳并没有立刻进军主机行业的打算。

他所设想的开心游戏平台,主要还是针对pc用户,希望能先在国内外的单机游戏分发市场站稳脚跟,逐步积累用户和口碑。

至于为什么不涉足主机游戏这片更加硬核、烧钱也更凶猛的主机游戏领域。

主要是陆阳清楚以他当前的身家和公司体量,尚不足以支撑那样规模宏大的投入,而且即使他在这个领域进行投入也难以获得丰厚的回报。

在秦飞完整地演示了开心游戏平台的各项基础功能之后。

陆阳身体向后靠了靠,手指在光滑的会议桌面上有节奏地轻轻敲击了几下,随后点了点头,开口说道:“飞子,干得不错。

无论是功能实现还是界面设计,基本都达到了我的预期。

这就是我想要的单机游戏平台雏形。”

秦飞听到陆阳这句明确的赞许,一直略显紧绷的脸上不由得露出了混合着疲惫与骄傲的灿烂笑容。

虽然这个单机游戏平台的核心理念和大致框架是由陆阳提出的。

但真正将其从纸面上的概念和粗略的草图,变为眼前这个可以实际运行、拥有清晰逻辑的软件实体。

靠的是他和他的技术团队投入的大量心血、无数个日夜的编码、调试和优化。

能得到陆阳这个老大的认可,他内心长久以来的压力终于得以释放,充满了巨大的满足感和成就感。

游戏和平台本身的核心功能都已确认完毕,接下来,三人的讨论重点便自然而然地转向了后续的商业化安排。

具体来说,就是《植物大战僵尸》这款王牌产品,以及承载它的开心游戏平台,该如何上市、采用何种策略进行市场推广。

在游戏行业浸淫日久的他们都深知,市场宣发的重要性,在某些情况下甚至丝毫不亚于产品开发本身。

酒香也怕巷子深。

更何况,陆阳此次的推广目标具有双重性。

他不仅要一举打响《植物大战僵尸》的名号,使其成为爆款,更要趁势将开心游戏平台这个新生儿推广出去,为其积累最初始的用户基础。

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