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此时二人不禁想到那外来者所说的“祭司大人疯了。”
即便信不过那狡猾的外来者,但祭司大人此刻的状態却明显不对。
他们二人明白祭司的强大,因此根本无心抵抗,直接转头以最快的速度冲向各自的骆驼,只希望能逃远一点,等祭司恢復清醒。
然而祭司身为有著施法能力的职业者又怎么会让这俩个“敌人”
逃走?
他拔出背后的短矛,单手托起。
只见点点金光在他手心上匯聚,同时短矛也在光点中悬浮了起来。
下一刻,短矛如同被巨力投出一般,飞速射穿了一个士兵的胸膛。
这个投掷类的法术还挺新奇的……
在一旁“观战”
的崔林点评著自己並不知晓的法术。
面对仅剩的那个即將骑上骆驼的士兵,祭司先是一发圣火术直接让骆驼受惊跑开。
紧接著,他一步步逼近陷入绝望的士兵,最终一发*曳光弹*结束了对方的性命。
眼见还差最后的收尾工作,崔林先是保险起见给自己上了一个*双身之拥-刃翼庇护*,隨后远距离一发魔能爆將祭司打醒。
同样是一发轰在头上的魔能爆,但祭司却没有当场毙命。
这並非是因为对方不是人类。
实际上在游戏或规则中,体质属性与职业等级,还有一些其他因素,共同影响著单位的生命值。
而在现实世界里,不存在生命值这种完全量化的数据。
那么对於体质更高、职业等级更高、以及拥有其他正面影响的单位来说,其类似於高生命值的体现,就是更加“结实”
。
用这个世界的观念来解释,就是在职业道路上获得的经验与磨练越多,灵魂与肉体就会越发茁壮,越能抵御直接伤害。
不论是作用在灵魂上的心灵伤害,还是最直观的物理伤害,又或许是作用於灵魂与肉体连接性的光耀和暗蚀伤害,体质越高、等级越高的职业者,都能承受更多。
但也就到此为止了。
祭司被这一发魔能爆打得头疼欲裂,站都有点站不稳,直接退出了恶意触碰的疯狂状態。
他绝望地看著自己刚刚杀死的两个“外来者的分身”
,终於意识到了自己刚才陷入疯狂的事实。
祭司抬起头,用愤怒到崔林都有些心颤的眼神盯著他,並好像极为用力地缓慢抬起一只手……
崔林不想知道他最后的临死一搏是何种有意思的法术,於是直接射出第二发魔能爆,中止了祭司的动作以及他的生命。
呼……
崔林重重吐了口气,然后直接躺在了这片摆著好几具尸体的沙地上,看著夜幕上的残月还有视野中新的信息:
【任务“重获自由”
完成,完成情况:完美
任务节点:击败整支哈拉吉尔小队+150经验值】
【当前经验值:850900】
【里程碑奖励:你第一次以“完美”
评价完成了任务,这使你获得一次抽取额外隨机特性的奖励机会,请等待,奖励抽取中……】
【已抽取特性:*天人骨血,鬼魅难侵*
天人骨血,鬼魅难侵:你的力量+2、体质+2、感知+2,每次充分休息之后,你可以触发*1次*两仪变(可触发次数在你达到一定等级后增长)
两仪变:当你对抗负面效应的豁免失败时,若知晓此负面效应的来源,则可以將失败逆转为成功】
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