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好像就是他自己,心情一时间顿时复杂难言。
他这段时间,依靠自身不懈的努力,加上goat系统提供的那“一点点”
辅助,他各项能力数值确实如同坐火箭般飙升。
在平时,他更多的是感受着自身变强带来的掌控感,并未直观体会过面对“完全体自己”
时的那种压迫感!
我开枪,你倒下——这在他看来是再正常不过的事情。
可此刻,当他手持这把尚不熟练、伤害“不足”
的m4a1-s,站在“受害者”
的视角,
他才真切地意识到,那个在赛场上大杀四方的自己,其瞬间定位、拉枪扫射和临场反应,究竟有多么可怕和不讲道理!
太bt了这人!
孟浪也这才明白自己这段时间的成长有多恐怖!
这个发现让他既有些自得,
又感到无比蛋疼。
蛋疼的原因显而易见!
这个“本体”
如此bt,他现在用的又不是最擅长的ak,这关该怎么过?
在连续多次被“自己本体”
那蛮不讲理的ak表演教育后,孟浪沉下心来,反复回味、拆解总监原版操作中的精妙之处,逐渐摸索出了应对之法。
他开始彻底转变自己的对枪策略,并有意识地模仿、学习总监那手短促连射结合灵动走位的技巧。
他不再追求按住鼠标一梭子压到底,与对方火力、拼数值!
而是三四连发短连射,小碎步调整,然后再次急停短点射!
突出一个飘逸灵动!
难以捕捉!
这恰好在一定程度上克制了那种依赖极致定位和反应、追求一击必杀的“爆头哥”
风格。
果然,当孟浪逐渐掌握这种节奏后,击败“自己本体”
的难度开始显著下降。
那原本需要极限反应和定位的的一百八十度拉枪,在面对一个不断微小位移、难以被第一时间锁定的目标时,成功率大打折扣。
突破了最难缠的“自己本体”
,最后的守关boss——躲在死点试图顽抗的niko,反而显得……嗯,你知道的,在某些关键场合,老尼总是会同意的。
连敌人都同意,更没道理不同意自己的好兄弟队友!
大概这次只尝试了三次,融合了前面所领悟到的总监m4a1真意的孟浪就轻松完成了最后的通关。
3v5的包点回防残局!
成功拿下!
【恭喜宿主完成“总监”
m4a1-s限定残局挑战!
】
【于阴影中蛰伏等待,在破绽显现时一击制胜!
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