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431 曾经班门弄斧(第4页)

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“安迪,如果这么说的话,是不是可以在游戏的关卡设定上也更多的以任务为主?我只是有些担心,如果任务太多的话,会让玩家产生厌烦的感觉。”

阿伦?阿德汉说道。

“我觉得不会,只要你们设计好任务的相关奖励,玩家们不仅仅不会感觉到厌烦,还会非常喜欢。”

刘安然摇了摇头说道。

“在华夏我代理的那款游戏,就是以杀怪升级为主。

对于玩家在前期非常有吸引力,可是在后期的时候因为升级需要的经验超级多,吸引力就下降了很多。”

“相信我吧,大家玩游戏的目的是为了娱乐。

为什么要让玩家将无谓的时间都浪费到升级的过程中呢?以往的游戏是以人物等级来衡量一个角色。

可是听了你们的构想后,我觉得我们的定位也应该变一变。”

“在我们的游戏中,人物等级虽然重要,但是这仅仅是一个开始。

当玩家达到我们设计的级别顶点后,他们在游戏中的征程才刚刚开始,这样会使游戏的可玩性提高很多。”

“ok,这个主意很不错。”

迈克?莫怀米想了一下后说道。

“我们在设计游戏的时候会着重于游戏发展中后期的情节设计,这样才能够让这款游戏拥有更加长的生命力。”

“大家放手去做,我非常看好这款游戏。

我不是技术人员,没法给你们太多的帮助,但是我可以保证的是,无论这款游戏你们需要多少资金,我都会给你们准备好。”

刘安然看着这个研发团队说道。

“我还可以告诉大家的是,当这款游戏研发成功,正式上线运营以后,每个人都有不低于十万美元的奖金。”

,!

得很粗糙,是因为我们没有足够的美工团队。

现在大家的精力都放在其余游戏的研发上,如果抽调在这边,肯定会对整个公司有影响。”

“这款游戏我们的目标是要给玩家身临其境、美奂绝伦的感觉,让玩家真正的感受到游戏的内容。

经过我们预计,这款游戏研发的基础费用大概在五千万美元左右,现在公司没有那么多钱。”

“ok,我会让爱德华给你们拨付五千万的研发资金,让你们自由使用。

但是我也有一个小小的建议,拿出来跟你们分享一下吧。”

刘安然想都没想的说道。

“我觉得你们提出来的任务系统很不错,可以在游戏里多增加一些。

而这些任务的设计,最好能够结合游戏的背景。”

“你们想一下,如果我们将整个背景故事做得宏大一些,将任务设计得多一些。

玩家在做任务的同时,其实也是对整个游戏背景故事的一个探索过程。

我想,在枯燥的打怪升级之外,给玩家提供一个趣味性更强的升级系统,玩家会不会很喜欢?”

他知道魔兽世界在初期的时候,任务系统并不是很健全。

那时的开发团队并不知道玩家会非常的喜欢做任务,还是在运营了一段时间以后才更新了大量的任务线。

“安迪,如果这么说的话,是不是可以在游戏的关卡设定上也更多的以任务为主?我只是有些担心,如果任务太多的话,会让玩家产生厌烦的感觉。”

阿伦?阿德汉说道。

“我觉得不会,只要你们设计好任务的相关奖励,玩家们不仅仅不会感觉到厌烦,还会非常喜欢。”

刘安然摇了摇头说道。

“在华夏我代理的那款游戏,就是以杀怪升级为主。

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