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“你做的游戏我都喜欢。”
手指从发顶滑向那修长的脖颈。
“啪。”
手被拍走,林遇真开口,“好好玩游戏,尊重一下制作人。”
马上就要到关末BOSS的位置,游戏画面从3D切换成2D,帽子的工作也暂时告一段落。
“你知道我的,”
钟烃侧身抱住身边的人,伸手玩着他的头发,“我的爱好是旅行,偏好的方向是有趣的宗教建筑,最喜欢的人是你。”
屏幕播放着盛大的庆典和好听的歌曲,很好的藏住了房间里的沉默。
林遇真操纵着小人,停在了会场门口。
烟火一下下的绽放在虚拟世界的天空中,穿着红色背带裤的小人挥了挥手,那只帽子又回到他的手中。
他开口,说得轻描淡写:“那你也知道的,我的灵感都是来源于你。”
林遇真向后靠了靠,那被折得微微翘起的发梢蹭在钟烃的胸前,有细小的电流从那互相接触的地方启动,刹那间流转过全身。
他按下暂停,拿出了那本笔记:“我现在卡在一个小小的问题上了。”
“什么小小的问题?”
钟烃蓦然坐直,“你愿意告诉我?”
林遇真颔首。
钟烃惊讶:“你什么时候变得……变得这么直白?”
林遇真横了他一眼:“怎么你不满意?那我不问了。”
钟烃愣了半晌,直到林遇真开始收拾东西后才缓缓收拢手指,“那你说吧。”
林遇真用后脑勺对着人,又开始操纵起屏幕里的小人。
钟烃见他又不想说话了,便没有催他,只是甩着红帽子不停地在小人身边转着圈,随后又在天空中画了个爱心。
他看见林遇真嘴角不知何时勾起了漂亮的弧度。
“我现在也在研究攀爬感,”
林遇真晃动摇杆躲开弹幕,“但是我的角色完成一些地形的时候总是会卡住。”
“那你换个地形不就好了。”
钟烃说,“也可以把坡度设计得不要那么实用。
哥特式建筑把线条拉直的原因是为了引导视觉向上,你也可以用视觉错觉把路径设计成莫比乌斯环那种带有欺骗的引导,让玩家以为自己是在一直向上爬。”
“实际上呢?”
林遇真问。
“实际上只是在水平位移。”
林遇真点点头,两个人跳进下一个关卡的通道中。
“这样的错觉引导不会让玩家容易在迷宫里迷路吗?”
林遇真有些好奇,“不要说用UI引导,这样太没沉浸感了。”
钟烃看了认真操作的小林博士一眼,“那你加点模糊的引导吧。”
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