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第七十四章未来世界 十(第3页)

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虽然依然可以有真菌,但真菌的分解所涉及的更微观层次的运动会被抑制。

而在虚拟世界里,作为信息态的我本质上是不会死亡的。

能纵情享受人生,能尽情品尝美食。

但如果这个虚拟世界达到一定高度,就会形成自主逻辑体系。

比如说信息世界,信息本身有着自检程序,虽然不会如同真实世界般达到宏观物质守恒。

但依然有着基本的公式自律性和逻辑正确性。

简言之,不能无限生成和消耗事物。

而对于这个网络超市而言,由于等阶不高,能以试用形式在这个世界生活。

随后,我瞬移到其它时空。

虽然这个网络超市的等阶不高,也有着维度的架构,因此能容纳不同时空共存。

我来到了15世纪的地球,在古代游历的同时也享受着别样的生活。

用这种方式,我在不断穿越时空,不断采购各种事物。

这个世界很贴心的给予了购物篮,一个须弥戒般的空间储物器。

事实上,在这个信息世界内,用信息标记的方式就能实现一键添加购物车功能。

但为了获得更切实的购物体验,我选择了购物篮,享受着购物狂般的愉悦感。

至于费用,在现代由于物质的丰富,购物的费用本来就非常低廉。

同样由于物质的丰富,财富主体是信用值和创造力。

信用值自不必多说,而创造力则取决于多方面。

人工智能彻底取代了传统劳力,人类能展现自我价值的领域不多,而艺术等方面的创造无疑是最为有效的方式。

无论是人工智能还是其它文明,都有着属于自己的限制,人类能通过艺术创造和输出艺术来进行不同文明层次的贸易。

也因此,现代人都有着浓郁的艺术氛围和艺术细胞。

在音乐方面能创造出有别于机器编曲的独特情韵,在绘画雕刻等方面,也能呈现出独特的造诣和神韵。

当然,这也限于有着相当底蕴,即有着相当年龄的人。

一般水平者所创造的事物是不具有鉴赏价值的。

需要悠长的岁月作为沉淀,成为真正的大师级才能展现自我价值。

所以,现代的艺术水平和审美水平相当高,庸俗文化根本没有市场。

某种意义上,这是个追求高雅的世代。

衡量一个人的,是信用值和创造力,当然,是否高雅也是标准之一。

我当然没有什么创造力,但由于没有信用污点,个人终端内有着持续赋予的信用值,能以此当做货币。

这也是文明社会对于良民的持续福利吧。

也因此,违反信用道德的成本变得非常高。

在网络超市中,我成了购物狂。

当然,那里面也有着高度发达的星球,能在里面采购高科技产品。

能尽情体验后再选择是否带出这个世界。

然而,当我携带着大量商品回到真实世界时,却遇到了令人纠结的局面。

须弥戒能容纳大量事物,但带到现实世界却非常占地方。

我那日式的小居室根本放不下。

于是,我把各种商品一股脑的扫到储物柜里。

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