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第二章 一个好汉三个帮(第5页)

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不求彻底补上短板,只求能够威胁到对手,又或辅助突进,否则让对方肆无忌惮的远程输出,那真是太被动了。

周宁还知道,安德鲁不太容易组到队伍,就是因为他是个近战。

狩邪对付的敌人,大多数时候是非人怪物,普遍肉体强横。

人类与之相比,几无近战优势。

而且这些怪物基本都是智慧生物邪异化而成,有智商,懂得风筝战术。

在这样的背景下,安德鲁这种手短,只能近战的类型,就没多少同行愿意带。

尤其是尚未完全成长起来的中低端状态,内用型并不比外放型更扛揍。

用某些狩邪的话说:“远了没输出,近了打不过,经常搞的五劳七伤,还会被怪物当肉盾,惹不起,惹不起!”

‘唰!

’身形一晃,周宁就躲过了钢丸。

钢丸的速度是很快,可周宁有强大感知建立的洞察优势,那边一动,这边就有谱了,再加上诺顿家族专门为了施展‘绝对防御’而开发的身法、步法,可以说躲的很轻松。

‘呼!

’安德鲁冲到位了,周宁却化作一股青黑色的光烟消散了,继而出现在一枚短剑所在的位置。

这招不是诺顿家独有的术技,而是公用型的影系高级术技。

克里夫·诺顿的躯壳超凡亲和,排第一的是影(暗),第二是土。

当然,较真的话,真正排第一的其实应该是‘魂’,毕竟感知的本质是精神力力场。

这是诺顿家的血脉特长。

至于影,是暗的变种。

暗力亲和,一度被认为是邪魔血脉,待遇像地球中世纪的女巫。

后来,人们发现,邪变的关键在于灵魂扭曲,而非血肉异化。

san值掉光,哪怕其亲和的是光之力,照样变怪物。

不过暗属性,确实更容易令人邪化,就好比天天与放射性物质打交道,更易得辐射病一样。

可人们终究还是禁不住对力量的渴望。

就像某电影台词说的那样:为什么反派总是又酷又强力?

而且在这个黑暗特别浓郁的世界,暗属性亲和的,不要太多。

禁‘暗’,会一下子少了一大票超凡战力。

于是,那些危险的黑暗术技被禁,影系则就此诞生。

有那么一个说法,叫做‘越禁越火’,除了好奇心,人们会本能的觉得被禁的才是强力的。

同时又认为自己是独一无二的,能够扛得住黑暗的侵蚀,不会邪化。

所以这个世界,跟周宁记忆中的{大剑}有点像,狩邪所对付的敌人,有相当一部分是曾经的狩邪……

还有个说法,说人的绝大部分愤怒和痛苦,都源于无能。

或许正是因为因此,追求力量的克里夫,也不可避免的走上逐暗之路。

具体就包括想学会这招‘影遁’之术。

他用功勋兑换了技法,还特意为武器附加了‘锚点’效果,勤修苦练,可惜天赋才情差。

跟有挂的周宁更是没法比。

此刻施展影遁,骑脸危机立刻解除。

安德鲁见状,顿时就打算再次使用强化之术。

他知道,面对能够影遁的周宁,他现在的速度根本不够用。

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