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大部分神墟种族在经历过辉煌后,就会走向衰落。
抛开权贵阶级被腐蚀、晋升通道狭窄、阶级固化、区域发展不平衡等乱七八糟的因素,还有一个核心原因——食物。
说白了,一个种族称霸整个神墟世界,完成大一统后,肯定会进入漫长的和平时期。
社会和谐、治安稳定。
可是,低等文明又没什么娱乐方式,精力旺盛又闲着没事干,天一黑,灯一吹,那就生孩子呗。
如此一来,人口必会激增。
但人口一多,食物就不够分了。
加上人口暴增后,原有的社会运转机制、阶级划分、资源分配体系,都需要进行更新换代。
诸多因素叠加在一起,就容易出现造反与分裂事件。
但战争削减了人口。
打一段时间仗,吃饭的人就没那么多了,食物又够分了。
有能力的人,在战争中,要么死了,要么成功上位。
社会运转机制也完成了更新。
新陈代谢,吐故纳新。
如此一来,就又能稳定一段时期。
稳定时期,闲着没事干,人口再次暴增,食物又不够分了……
如此循环往复。
属实是大一统神墟土着种族的宿命与困境。
当然,这个理论只适用于低等文明,也就是神墟土着身上。
繁衍与温饱,是低等文明的原始诉求。
在此基础上,将食物换成修行资源,再来看创世之举。
或许,创世神开辟多个大陆、赋生多个种族后,也琢磨过来了这个道理。
因此,祂在赋生人族时,特意套上了寿命枷锁。
有人出生,有人死去,世界可以良性循环,不会因为人口无限膨胀而导致资源枯竭,也不会因为强者永生而导致阶级固化。
世界可以进入漫长的和平时代。
旁边。
听杜休讲完这些理论,朱九挠挠头道,“照您的说法,人族确实是创世神最杰出的作品,只不过,继位神灵没有把后续的事情摆平,所以搞的帝国岌岌可危?”
创世神的初衷是好的。
祂虽然给人族套上了寿命的枷锁,但也给了人族长治久安的基础。
只不过,继承人不给力,烂摊子没收拾好,进而拉开了万载战争的时代大幕。
在此基础上。
其他大陆上的生灵,寿命枷锁套的不死,并且养精蓄锐的万载,如此一来,帝国就陷入了极大的劣势。
“差不多吧!”
杜休无奈道,“估计创世神也没想到继位神灵这么不给力,没有把一绝三超九强给摆平。”
有时候想一想。
灭世意志怪不得会强行顶号。
代入一下创世神的视角,确实能被气的诈尸。
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