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第113章 坏菜这不大富翁嘛(第3页)

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他反覆查看10张陷阱卡,每个陷阱的作用都不相同,但都很...有趣味性?

“机制在搞什么啊,新卡池的卡牌就这点意思吗?”

苏衍摇头:“比起其余六大卡池,这个陷阱卡池好像纯玩具一样,而且它们都没有卡片等级区分。”

“虽然许多卡片的效果看起来有点厉害,但这东西的隨机性怕不是有点大...嗯?不对!”

苏衍脑中灵光一闪,他仔细查看手里的陷阱卡,很快发现了一个细节。

“卡片耐久不一样...能造成伤害和损失的陷阱卡,耐久至少都是5-10点。”

“而有免疫陷阱和避免损耗的卡,全部都只能用1次!”

“攻击手段,多於防御手段!”

“只要持续一段时间,全频道用户手里都是攻击陷阱卡,没有防御陷阱卡!”

“卡牌背面还有小字:陷阱卡为竞走规则效果,不受其余卡牌限制?!”

苏衍明白机制在做什么了,这是除了道路、水源两个机制规则之外的第三种杀人手段!

陷阱卡和前两者一样,並没有直死效果,都是软刀子。

可软刀子才最难受,但凡中了陷阱卡的用户会迅速陷入劣势中。

再结合惊险沙域的其余竞走规则,陷入劣势的用户很容易进入恶性循环的状態,哪怕是实力顶尖的竞走用户也很有可能翻车。

毕竟,苏衍手里的10张竞走里,就有两张可以把用户强制挤出当前的竞走道路!

除此之外,还有掠夺物资,掠夺水源的陷阱卡,更有在隨机路段安置的陷阱卡。

“坏了,这种东西,对我来说很不利啊!”

苏衍喃喃著:“不对,是对所有资產丰厚、卡片高级、实力强劲的用户都不利!”

“比起没什么存货的普通用户而言,强力用户一旦踩到陷阱卡的损失会更大。”

“机制这是给更弱者们,创造弯道超车的机会吗?”

“最关键的是,这么一来...强者反而不敢往前走了!

但凡踏上竞走道路,每个路段都有可能存在陷阱卡!”

“不走,就会落后;走了,会踩陷阱...这么一来,反倒是光脚的用户最没顾忌!”

“反正中了陷阱也未必是死,他们不如拼一波,自然也更乐於不断在道路上疯狂丟陷阱。”

念及此处,苏衍顿感头疼:“看来,得先想办法自保了。”

“道路是问题,水源是问题,陷阱也是问题...嘶!

全是麻烦!”

苏衍倒吸一口凉气,最终看了一眼自己还剩余的量子能量。

“搞吧,先处理水源和陷阱卡的问题!”

苏衍拿起手边的对讲机,对著静下达命令:“让参谋组分析一下我们已有的水源卡,挑出比较划算的给我,我要復刻。”

苏衍还剩下七千多的量子能量,可以用万物熔炉卡的效果直接復刻已有卡片。

在第一大阶段时,苏衍从不把量子能量花在復刻物资卡身上,因为復刻消耗的量子能量不以卡片等级为基准,而是以卡片所召唤的物质物品本身做基准。

食物和水,这种东西抽出来不怎么花钱,但復刻起来可太费钱了。

现在到了二阶段,物资卡池不再提供水源卡,苏衍只能捏著鼻子认了这笔帐。

“等我多復刻一点水源卡,到时候咱不卖载具了,咱卖水!”

“还有陷阱卡,必须大量復刻免疫卡!

绝不中招!”

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