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自然有余,却少了意境,缺乏精雕细琢的巧思。
能将景色和自然完美结合在一起的,举世罕见。
“这座庭院,想来能吸引不少客人吧。”
叶琳娜听着客人们的谈话,努力压下嘴角得意的笑容。
那当然了。
这可是【奇观】建筑呢!
——
作者有话说:还债周末加更
欠条:一千营养液欠一章,两千收藏欠一章,共欠两章
第117章
【园林】是厄托酒馆招待一千名客人的奖励,和已经获得的几个奇观不同,【园林】可以进一步细化内部结构。
在叶琳娜看来,这和各大装修游戏有异曲同工之妙。
想要小池塘?当然可以了,只需要缴纳一万人气值,系统就可以为您自动生成。
想要种自己喜欢的花草?园林连通背包界面,可以把背包里植株安到内部。
模拟的【园林】模型中,所有小部件都可以自由拖动,她既可以自己定制每个细节,也可以将所有装饰物拖进去后,让系统自动生成园林风格。
叶琳娜把在晨曦王庭买到的花草扔了进去,让系统生成后,由她进行最后的微调。
看客人们的反应,效果可以说是很好。
布置好园林之后,它的说明发生了变化。
【园林:一座种满花草的庭院,雅致精巧。
此奇观能为您吸引高消费的顾客群体。
】
在添加园内物品之前,它的说明是“简陋的院子”
。
看来,园林奇观的效果和内部装饰密切相关。
“吸引高消费群体?正好,是时候把酒馆弄成高端消费场所了。”
回头想想,酒馆的利润实在是太低了诶!
薄利多销虽然能积累良好的口碑,但如果能多利多销的话,赚的钱和人气值都会呈指数级别上升。
思索之下,叶琳娜决定将酒馆分成两个路线。
旧路线依旧秉持薄利多销的策略,主打20~50铜币的主食套餐,以盖浇饭、炒饭和炒菜套餐为主。
现在酒馆的夜间菜单,就是在为这个变化做准备。
减少客户的自助选择性,用性价比和翻台率取胜。
新路线则做有钱人的生意,以单点的菜肴为基础,不过,她要涨价。
原本的菜肴价格在一百铜币上下浮动,现在嘛……
撑死胆大的饿死胆小的,叶琳娜决定涨个二十倍,把价格提高到二十银币上下。
这样,两三人聚餐就能给酒馆贡献一整个金币的收入,扣掉低廉的成本后,基本等于净赚一个金币。
酒馆的空间需要进一步扩大,为两波不同的客人各自打造用餐空间。
叶琳娜的设想是将酒馆分为内外两部分,以中心庭院为分割线,靠近黑猫巷大门的区域是物美价廉的外区,另一边则是人傻钱多的内区。
尝到【扩地术】甜头的叶琳娜决定再次发挥主观能动性,把酒馆的面积扩大一些。
不试不知道,一试吓一跳。
施展法术的时候,她才体会到了什么叫空间魔法buff。
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