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小爷还不是通关了!”

“真能吹啊你,要不是你这是第五次刷本,刷本前还列了满满当当的攻略,我就信了。”

“那咋了!

五次通关不了的还不是大有人在?”

“切!

真有本事你去闯个困难模式我看看?”

“我靠!

我不信你敢!”

“你敢我就敢!”

两个玩家你挤我一下我挤你一下边说着边走远了,薛峰却从两人的对话中,提取到一个新的信息。

困难模式。

会不会是这才是正确方式?

“困难模式啊……”

于望在看乐园的玩家排行,排行榜目前比较单一,只是积分排名,后缀会显示玩家的战绩,通关几个副本,几个A以上的评分。

但不会显示通关副本的难度。

自从设置了副本的难易程度后,于望更关注的是赚了多少惊悚值,这会儿也是想起来了,困难模式,就跟系统提过数次的惊悚无限流非常接近了,只除了不会真的死人这一点外。

于望知道,当一个副本形成后,它自己就会有一定判定,比如玩家们人数增多,难度增大,通关所得的积分也会更多这一点,就很智能。

所以相应,当困难模式与惊悚无限流相差无几时,在无限流中默认的隐藏奖励,也会随之发放给通关困难本的玩家们。

也就是,升级。

就像游戏一样,通关一个副本了,玩家会获得经验值,经验值到达某一个数值时,玩家等级就会提升,从而提高各项数值的上限。

困难本是一直都开着的,拥有分线的《小巷》和《校园》更是玩家们的热门选项。

但那难度摆在那儿,到目前为止,通关的人数极少,一百个人里能有一个就不错了。

除这两个与单人本外,其余的困难本通关的加起来都不到十人。

“不知道这些通关的玩家,有没有攒够经验升级的?”

第68章

[跟普通游戏的升级还是不一样的。

]系统回答了于望的问题。

不是说通关一个副本就会直接给多少点经验值,而是要看玩家具体是通过什么方式通关的。

运气好?那么,这个副本结束后,玩家就可能会获得几点幸运,具体几点就看副本难度高低。

幸运看起来很玄学,但很多时候就是那一点幸运,就能扭转结局。

没什么特别,但在副本里特别能跑,甚至跑过了诡异的追击,那么结算时,就大概率会加到敏捷与速度上。

四肢不发达,但很会动脑筋,活着也全凭借智商的,那就会加到智力上。

没有很厉害的体力,也不够聪明,但就是直觉很准的,结算加点也会往这个方面偏。

此外,还有一些特别的,比如百分百倒霉,次次开盒都能开出诡异,但又能成功逃脱,就会获得某些隐藏的技能。

像是诡异耐杀+10%,越倒霉血量越厚之类的。

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