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那么体验馆就放在左边吧,距离不用太远,那几个建筑和酒楼很搭,一条街都是这种风格,穿着古代服饰画着古代妆容,再进古风酒楼里,宛如穿越了时光。
不管是拍照还是单纯体验,都是不错的。
再看地图。
广场正上方是空着的,而且面积很大。
于望在手环上放大了这一部分,正中心的位置,他打算做传送中心,这个不需要建筑公司,只需要消耗一部分惊悚值在广场上设置。
传送中心是门,玩家们要去哪个副本,手里就拿上哪个副本的门票走进门中,如果一次性买了多张票,那么入本顺序默认是由低到高。
玩家们自助进本,这样一来,带领玩家们进本的纸人又可以节省,转去其他工作。
还有一点,现在游客人多了起来,酒楼又有送票,可不好说有没有仿制副本门票的人。
副本是来者不拒的,但要是真有假票照玩的,那可不行。
不给钱就想玩,先不说让于望少赚了一笔,对别的玩家来说很不公平啊。
所以这个传送门的另一个作用,也是筛选弄虚作假的人。
拿到真正的门票,才能成功传送进本。
最后还有一点,高逼格。
步行走进去,哪有这种直接通过一扇门就进入到副本来的有冲击力呢?当然了,门的设计也得是相当炫酷的。
这个传送中心是正对着庄园大门的,游客们一进来第一眼就会看到,可以说,未来将是整个乐园的排面,它一定不能拉垮,最好还要让进来的玩家一看见就能震撼到。
门不会是孤零零的立在那儿,它得有一个主体建筑,门也有很多扇,方便玩家们快速入本,不需要在外头排队。
于望摸着下巴盯着广场的地图,瞥见了那尊神像,忽然就有了想法。
神殿。
将传送中心设计为神殿,神殿会有阶梯,但不用太高,有个意思就行,毕竟是游乐园,玩家们是进副本玩,不是爬山。
上了阶梯后,玩家们会正对着的十扇传送门,白色门框之内是迷雾漩涡,穿过这个漩涡,就能进到副本中。
于望完全不担心门做得太玄幻玩家们会信以为真,星际本来就有传送技术,玩家们只会觉得他这乐园很高端。
阶梯上来到传送门之间,会有一段距离,并不是爬上来就直接进门了。
这中间,于望想着,可以摆放一些怪物石像,是会动的那种,有的甚至还会说话。
石像这种东西,有的副本有,还有于望抽环境装饰也有抽到,一会儿可以再抽一点,最好是大小差不多,一共放八座。
可以说话的那些放在最里面,既能给到玩家惊喜也能给到惊吓——他第一想法是放最外面,但想到下头就是阶梯,可别一个惊吓,害得玩家们摔了,安全起见,还是放里面吧。
当玩家们从阶梯走上来时,神殿里的石像便会齐齐看向玩家,玩家走动,石像也会跟着转动方向,直至入本,而从副本里出来的也是一样,不过这种整齐,只有同时出现在神殿的玩家都在一个方向时。
到底只是从建筑里分出来的物件,不是道具也不是诡异本诡,灵活性是没有那么高的。
会说话的石像,一个会夸赞神的伟大,提醒玩家们去拜拜神像,一个会阴恻恻地说只要进了副本,神也庇护不了你,营造氛围。
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