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三张牌,另一人则捏黑桃的“1”
、“2”
、“3”
三张牌。
这两个人先经猜拳定出攻击和防卫的角色。
先攻击的人可猜对方出哪张牌,再想象和自己出的牌合计“数目”
是多少,而喊出“预备,(合计数目)!”
同时两人一齐出牌。
譬如,攻击者自己打算要出“3”
的牌,并猜测对方会出“1”
的牌,便一边喊:“预备,4!”
一边出牌。
如果两人合计书目正好是4,攻击的人便赢了。
如果攻击者猜的数目错了,便不论输赢,只是双方攻守交替,改由防卫的人攻击,直到分出胜负为止。
而两个人的牌共计有2、3、4、5、6五种可能数目。
不过,这个游戏并非全是瞎猜,而是有一点道理可循。
即己方判断要出某数字的牌,则合计数目就超过某数以上,或不低于某数以下。
例如自己想出“1”
牌,则合计数目将不超过4,若自己要出“3”
的牌,则合计书目将不低于4。
像这般预测要花点脑筋,年幼的孩子参加,请玩得慢一点。
猜中对方数字时可获得无穷的快乐。
3.马得马基可
这是一种源自意大利的游戏,现在在世界各地都有人玩,首先准备一副扑克牌,把小丑片拿掉后余1-13共4组52张牌。
这个游戏没有人数限制。
每人各自在纸上画一个5×5格的正方横盘图形,再准备一支铅笔。
首先由一人坐庄,负责读牌。
庄家把牌洗好后,牌背面向上叠成一落放在桌上,再取最上面一张牌,读出其中数字,是红心或方块等则不用读。
参加者听见数字后就在5×5的格子当中选格填上该数字,填入后即不能擦掉。
接着庄家再拿第二张牌,读出上面数字,参加者也再选一格填入。
如此进行直到25个方格填满为止。
这个游戏要花心思的一点,就是参加者将数字填入格子时,得考虑填入哪一格最好。
这要靠参加者详记数字的排列规则和得点,才能做出最有利的选择。
得分的计算方式是分别计算纵列、横列和对角线的得分,再予相加,得分最高的人就是冠军。
下页的图是计算得分的例子(这个游戏适合7岁以上的孩子)。
(数字的排列规则)(得分)
2个相同数字10(20)分
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