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“考虑到不同的人,每次击打反应球的间隔时间不同,熟练的人,连续击打的速度会很快,我还要对变轨的触发条件,进行更精细的设置!”
小萧成点点头,再次在设计图旁边做出记录。
“那我就将变轨的触发条件,设定为:反应球受到击打,内置感应器检测到击打的压力,间隔一定时间后,再打开其中一个气口的开关,从而触发变轨!”
“之所以设定反应球被击打后,要间隔一定的时间,再进行变轨,目的是让反应球在击出后,在被弹力绳牵引飞回来的途中,再进行变轨。”
“此时是最佳的变轨时机,这时要再次击中变轨拳击反应球是最难的,也是训练效果最佳的!”
“这个间隔的时间,我还可以做个性化的设计,可以通过遥控器或者手机程序,进行遥控控制。”
“我只要编辑一个遥控程序,来控制变轨的间隔时间就可以!
。”
“可以初步将变轨间隔时间,设定为,反应球被击打后的0.01秒~0.05秒,0.05秒~0.01秒等多个档位。”
“间隔时间越短,说明连击速度越快,就越适合熟练的人使用!”
“如果要进行连击快的训练,那就遥控选择短的间隔时间;反之,如果要进行连击较慢的训练,则选择较长的间隔时间。”
解决完以上的问题,小萧成进行最后动力部件的构思。
“至于动力部件的设计,如何让反应球产生变轨用的高速气流?”
“有了!”
“可以用高速转动的扇叶,来产生高速气流!
“这个动力方案的原理,和便携式鼓风机很类似。”
便携式鼓风机可以轻易将水盆里的水,吹到一两米远,当然反应球变轨不需要这么大的动力,所以可以进行小型化改造。
“鼓风机的原理是,电机转动,引导叶轮高速转圈,叶轮叶片内的气体,也会随着一起高速流动,在离心力的影响下甩出这些气体,气体流会瞬间变大,从而产生高速气流。”
根据这个原理,小萧成设计出了用于变轨的动力部件,并在设计草图上画了出来。
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