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“执行命令,阿纳托利。”

默林低声道。

阿纳托利不听,他立即就想要把汲光拽回来。

“不许下来!

阿纳托利。”

汲光仿佛早有预料,猛然回头盯住他。

他乌黑的眼眸像是燃烧着火苗,里头的热焰让阿纳托利缓缓停下动作。

为了吸引猛禽,汲光出门没再带头甲,这也让他的神情能够清晰被视觉敏锐的猎人们看见。

包括汲光眼底比钢铁还要坚硬的意志,与比刀锋还要锐利的决策。

——汲光并非不自量力,也不是出于任何私欲而这么做的。

阿纳托利咬咬牙,几乎是从喉咙挤出声音来:“我知道了。”

汲光一愣,随之是狂喜。

怎么回事?

同样的话术,怎么就在这次回合生效了?

不明白,但不妨碍汲光立即原地存档,把这一刻定为轮回的新起点……

这个时刻,角鹿已被阻拦,而由魔物撞出来的出入口,大小有限。

它们进来需要时间,大体型的魔物更是如此。

所以,只要保证击杀效率能够和魔物进来的速度持平,就能确保墓场内部的魔物总数,在汲光能处理、周旋的范围。

要是能抓准时机减缓魔物的入侵速度,无疑能创造极好的喘息时间——就比如默林在大型魔物要闯进来时,将其一箭击杀,然后顺理成章用它的尸体堵住入口。

这并非一劳永逸,其他魔物会推挤、撕咬挡路的同类,重新打通通道。

但能毕竟能拖延一会,明确降低汲光的压力。

策略已经制定好。

剩下的,就交给彼此的能力了……

玩过ARPG类型游戏的玩家都知道,一对多的群战,普遍很难做好。

堆怪问题大多数情况带来的都是严重的游戏负体验,汲光不知道未来会不会有所改进,但在低等级的此时此刻,他是真的被这种战斗模式给恶心坏了。

死亡次数:50。

死亡次数:51。

死亡次数:77。

死亡次数:99。

靠死亡的轮回,摸透每一种魔物的弱点。

搞清楚那一种自己杀不了,得给猎人们创造机会;搞清楚哪一种能够一剑刺死,尽可能的无伤解决。

如何平衡体力条,如何保证伤势不影响行动。

一次又一次的重复,一次又一次的失败,最终打造了通往唯一胜利的桥梁……

汲光握着剑,冲进了兽潮。

猎杀!

猎杀!

用剑割断脖子,用剑刺穿心脏,哪怕身体被腐臭的血所覆盖,金属的护甲出现裂痕,大大小小的伤口隐隐作痛,也绝不因此放缓脚步。

人类的视野范围有限,脑袋不动的情况下,水平范围只有124度,在注意力集中的状况,视野还会缩小,能被大脑集中处理的讯息只剩下约为五分之一。

比起大部分动物来说,都要狭窄许多。

这就导致在被围攻时,会存在大量的视野盲区。

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