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第一项突破是在规则编辑领域。
基於对前代文明整体性认知的理解,团队开发出了“直觉编辑界面”
。
这个界面不要求用户完全理解规则原理,而是通过直觉感知和多维交互,实现对规则的直接编辑。
虽然精度不如传统方法,但开启了全新的可能性。
第二项突破是在意识-规则交互方面。
赵青將修真中的“心神合一”
状態与林默带回的认知体验结合,开发出了“深度冥想训练法”
。
经过训练的个体,能够更直接地感知和影响规则环境。
第三项也是最关键的突破:技术封装方法本身的创新。
林默意识到,要封装基於整体性认知的技术,传统的线性封装方法是不够的。
他开发了新的“多维封装协议”
,將技术信息以多层次、多维度、动態的方式封装,保留了技术的完整性和灵活性。
隨著这些突破,系统封装进度重新开始增长。
从78%逐步提升到80%、82%、85%……
但就在技术突破顺利进行时,新的危机出现了。
监测网络检测到,“净世之刃”
正在策划一次大规模行动。
不是理念攻击,也不是技术渗透,而是更直接的威胁:他们似乎在准备激活某个未知的远古装置。
情报来自存续联盟。
他们在追踪“净世之刃”
的活动时,发现他们在宇宙边缘区域频繁出现,那里有一个传说中的远古遗蹟——“抉择之殿”
。
根据存续联盟的歷史记录,“抉择之殿”
是前代文明留下的一个特殊设施。
它不是武器,也不是计算装置,而是一个……测试场。
前代文明在这里测试不同文明道路的可行性和后果。
“净世之刃”
似乎计划利用“抉择之殿”
来证明他们的理念:通过模擬不同文明道路的终极竞爭,展示极端道路的优越性。
如果“净世之刃”
控制了“抉择之殿”
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