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玩游戏包强制的(第5页)

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房子的窗户,对外是庭院了,辛弥不想让玩家深入世界,窗户那条路必然不考虑。

厨房门出去依旧是室内,还有容错率,所以她选择了生成室内钥匙。

她把钥匙放在了纸卷里,然后塞进酒瓶,放在了最高的置物架里。

在此之前,辛弥还很自信的以为藏得位置十分绝妙。

要知道室内的光线非常昏暗,视野也就一臂的距离,稍微远点了就是一片漆黑。

但是,这个【当浮一大白】,她居然就靠着这么差劲的视野,一寸寸翻找了过去!

先去检查过壁炉,细致到把每块煤都挨着捏碎了。

放在壁炉架的每一个陶罐都打开了检查。

辛弥看的目瞪口呆。

不是,这是正常人会有的耐心吗?

浑浑噩噩度日的辛弥,是完全不能理解。

被她藏在瓶子里的钥匙,哪里禁的住这么找,很快就被玩家找到了。

距离可交互界面弹出仍旧还有8分钟,已经有一个玩家逃脱了她设置的限制。

啊,这……

辛弥简直没头也痛!

当浮一大白离开厨房后,穿过客厅就可以走上二楼的楼梯,另一名玩家暴躁小蜜蜂就被关在二楼第一间的书房里。

游戏模块只用在了室内,室外可是一推就开了啊。

这纯粹怪辛弥,她太低估玩家的活跃,关卡做的粗糙。

现在就得疯狂打补丁。

先把暴躁小蜜蜂所在的屋外也加锁模块,钥匙藏在了楼梯挂画的背后。

其实藏客厅更合适。

客厅杂物多,大量倒塌的柜子、散落的家具,更好藏东西。

但是这个游戏补丁也不好打,可操作游戏模块,不能发生在玩家视野范围内。

而不巧,当浮一大白已经进入了客厅。

而且当浮一大白居然还把目光落在了客厅通往室外的大门上!

作为玩家的乔白,自然不能体谅辛弥的苦衷。

她一看到客厅的大门就走不动道儿了。

对环境的好奇以及旺盛的探索欲,是所有玩家都有的素质。

看到门不开,跟看到宝箱不开有什么区别?

暴躁小蜜蜂还在楼上翻文本,说这个剧情背景设计的很好,不着急找钥匙。

乔白虽然还是有那么点子怕怕的,但是并不影响她会对着外出的大门蠢蠢欲动。

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