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第24章 天灾与游戏制作人的支援之道(第3页)

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白澜没想到自己刚打算提升自己制作游戏的能力,这边就已经来了这么大的压力了。

她看了一眼电视里又切换到老家的那颗定风珠雕像。

虽然坑坑洼洼,看起来伤痕累累。

但这定风珠却仍旧在暴风雨中屹立不倒。

无论是什么。

都会以自己的方式去做出支援的,不是么?

“喵憨,我可能有点事想忙一下,你看要不……”

白澜指了指房间,有些歉意地说道。

“嗯呐,放心吧澜姐,我也有事想忙一下,我们一起加油吧!”

芈芽寒举了举拳。

两人也不多墨迹,各自钻进了房间里开始忙活自己的事情。

白澜才刚从电脑前离开没多久,又坐了回来。

她在桌上摆上新拿的冰可乐,还有一罐薄荷糖。

她今晚不吃零食,要爆肝。

也不打算继续赶制《IWANNA》的地图,而是打算只靠着自己,去做出一款经典小游戏。

然后把这款小游戏的全部收入都投入到慈善捐款中去。

而她决定做的第一款经典小游戏。

是前世无数人生命中一道痕迹。

《扫雷》!

但白澜只是玩过,知道大概的游戏机制。

现在她需要重新去依靠着印象去复现出整個游戏,并且进行解构,方案设计,逻辑设计,最后完成游戏制作。

她不仅得学习如何搭建框架,还得学习细节和做法。

这和拥有企划案的时候完全是两种感觉。

或许这才是一个真正的游戏制作人应该走的路。

一开始的时候白澜确实摸索得很艰难。

但很快。

她就掌握了技巧。

例如数据结构的设计。

白澜根据自己的能力和思路,选择了全局的Date数据类型,设置静态变量。

就相当于别人问你桌上几个苹果。

你用1个、2个、3个这样数过去。

虽然笨。

但安全有效。

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