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那就是父亲兹伏奇·木槿打造出了一个庞大的商业帝国。
作为他的儿子,大吾的成绩很容易被归结为父辈的扶持。
大吾当然不否认这一点。
不然大吾也无法开局就是银色铁哑铃了。
李维看向大吾,补充道:“在《叶绿》中,玩家会接触到一些《火红》中未曾明示的关都地区更暗面的剧情。”
“比如与火箭队的某些交涉,或者从另一个角度看待某些道馆馆主的秘密。”
“《叶绿》游戏的重点在於角色的成长与人性的交织。
玩家的选择可能会微妙地影响与赤红的关係,甚至影响部分剧情的走向。”
《火红》和《叶绿》在技术和主线剧情上都没有难度,
唯一的难度是如何答应让赤红、青绿和坂木授权。
只要得到他们的授权,甚至可以直接拿他们来建模。
这件事对於李维和大吾来说,完全没有难度。
李维相信这种展现出角色成长的戏码,青绿绝对会同意的。
坂木老大同样如此,或许他还会怀念和赤红对决的日子。
或许还能在製作游戏的过程中,
从赤红、青绿和坂木老大那里,
得到一些关於他们对於事件、对方的想法。
想想就有点小激动呢!
我简直是个天才!
李维都不得不夸讚一下自己了。
听到李维完全说明完两款游戏的主线构成,大吾眼中不由得闪过惊嘆。
大吾摩挲著下巴,眼神中的神采越来越亮,仿佛加了高光。
“同一个世界,两种截然不同的冒险体验,这简直是天才的构思!”
大吾不由得感慨道:“你还真是什么都会啊,李维。”
“这不仅能吸引不同类型的玩家,
更能极大地丰富关都世界主线剧情的层次感!”
隨著李维的说明,大吾对於李维提出的《火红》和《叶绿》有了极大的信心。
这件事已经无需考虑了。
大吾有了判断。
能做!
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