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第十章 面板(第4页)

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普通的成年男性这六大数值均为5,而李昂的属性面板则显示为:

【力量:6】(资深健身爱好者的水平)

【敏捷:6】(资深跑酷爱好者的水平)

【智力:7】(天才)

【体质;6】(资深马拉松爱好者的水平)

【感知:6】(资深狩猎爱好者的水平)

【魅力:4】(长相平平无奇,言谈举止略显怪异)

这六大数值只是系统根据玩家生理机能给出的大致指标,并不意味着在实战中,数值高者就一定占据优势,

比方说满身肌肉的健美教练与专业拳击运动员,两者面板上的力量属性(也就是相对力量)均为7,

但是两者的发力技巧几乎天差地别,拳击运动员瞬间调集肌纤维产生爆发力的能力完爆健美教练,放在实战环境下,就是一场单方面无情吊锤。

考虑到玩家升级会给予一点自由属性点,即使玩家是毫无特长的普通人,升级到lv10之后也能比拟站在人类生理机能巅峰的职业运动员。

那么lv15呢,lv20呢?杀场游戏已经开始了七个月,天知道茫茫人群大众里面冒出了多少超人类、扫地僧

李昂吐出一口浊气,再次体会到了压迫感。

几经思虑,他将自有属性点点在了感知一栏,从6点的“资深狩猎者爱好者的感知水平”

,提升至7点的“专业猎人的感知水平”

毕竟,在面对诡异莫测的灵体的时候,感知属性可能远比其他属性要重要。

属性栏下方的,则是以人形透明轮廓显示的装备栏。

装备栏没有设置栏位数量限制,也就是说玩家可以任意堆叠装备,条件允许的话甚至可以一次性穿十来件板甲、一根指头上戴七八个指环

装备栏则显示【佩戴品:古怪的眼珠】

玩家面板全面上线之后,古怪眼珠的具体数值也得到揭示,

按照系统提示,古怪眼珠所消耗的精神力(也就是灵能),与智力、感知两大属性相挂钩,计算方法为【(50智力点数+50感知点数)x100=精神力点数】

古怪眼珠发动特效时每秒消耗一点精神力点数,高强度运行时每秒消耗五点,而李昂所拥有的精神力总点数为700点。

“仅使用识破幻象能力的话,能用700秒。

而制造并维持幻象的话,则能用140秒。

这个数值和我之前测试的差不多。”

李昂点了点头,将视线移到了任务日志与商城。

,!

,超过了升级所需。

假设现存的绝大多数玩家都是普通人出身的话,其过往任务评价的平均等级,大概率在c-至b+浮动,

那么如果李昂每次都能以s级评价完成任务的话,所获经验值会超出普通人30-60。

游戏币同理

一场场任务下来,李昂与资深玩家的差距将被迅速缩小,甚至实现弯道超车。

【提示:玩家当前经验值120100,可从lv1升级至lv2。

玩家等级提升后可获得一点自由属性点。

是否升级。

在阅读了相关的系统说明,确认升级不会造成金光闪闪的异象,或者给予恢复全身伤势的buff之后,李昂选择了升级。

【提示,玩家李日升已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值为20200】

“每次升级之后,经验槽上限都会提高100点么”

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